Багоспасаемая держава
— За что Нео признали в Матрице экстремистом?
— За антисмитизм!
Багоспасаемая держава
— За что Нео признали в Матрице экстремистом?
— За антисмитизм!
Если нам нужно найти контрол на форме, зная его имя, то все решается довольно просто — у массива контролов Controls
есть метод Find
, который найдет нам что нужно, если указать правильное имя контрола:
private Control FindControl(string ControlName, Form form) { Control ctrl = null; Control[] buf = form.Controls.Find(ControlName, true); if (buf.Length == 0) return null; if (buf.Length > 1) return null; ctrl = buf[0]; return ctrl; }
Вот тут уже сложнее, особенно с переключателями. Они обычно сидят на форме в контейнерах, например в GroupBox'ах
, и функция Find
тут не поможет. Необходим другой подход, если мы хотим получить список контролов определенного типа. А именно — надо сделать рекурсивную функцию поиска. Кто боится рекурсии и связанных с ней переполнений, скажу, что ничего страшного нет.
Мне удалось уронить студию на 5 000 однотипных компонентов, а подобное число компонентов вряд ли может быть в реальности, только если вы не радиокнопочный маньяк 🙂
Функция такая вот:
private ListFindAllRadiobuttons(Control.ControlCollection collection) { List result = new List (); foreach (Control ctrl in collection) { if (ctrl.HasChildren) { result.AddRange(this.FindAllRadiobuttons(ctrl.Controls)); } if (ctrl is RadioButton) { result.Add((RadioButton)ctrl); } } return result; }
Т.е. если мы просто наткнулись на переключатель, при переборе контролов из массива Controls, то добавляем переключатель в массив, если же, мы наткнулись на контрол-контейнер (ctrl.HasChildren == true
), то вызываем функцию перебора массива уже для массива Controls
контейнера.
В прошлой части Копия я рассказывал, как с помощью инструментов из пространства имен System.Reflection
, можно сохранить свойства объекта, например, в таблицу DataSet
, или наоборот, загрузить из DataSet
данные в свойства соответствующего объекта. Таким образом, решалась проблема автоматизации работы с конфигурационными файлами.
Есть способ еще более уменьшить количество кода, воспользовавшись стандартным механизмом .NET Framework — сериализацией. Сериализация, это, по рабоче-крестьянски говоря, именно что сохранение состояния объекта (он же пафосно называется «экземпляром класса») в некий передаваемый формат. Доскональное объяснение, что это такое, в статью не влезет, потому оставим.
Итак, переходим к сериализации.
В .NET Framework сам себя класс сериализовать не может, точнее, сериализовать-то может, а вот десериализовать — нифига. Класс и его экземпляр, получается, как Штирлиц с раненой радисткой Кэт, передать могут, а обратно нет, без дружественной помощи.
Поэтому, придется изобретать выход, в котором классов будет больше, а кода меньше, чем в предыдущем случае
Выход в том, чтобы создать класс, непосредственно хранящий конфигурацию, и класс-менеджер, который возьмет на себя работу над сериализацией, десериализацией и другим, например, назначением значений по умолчанию.
Итак, создадим класс-хранилище, вот такой вот, например:
[Serializable] public class AppSettings { public string DataUrl { get; set; } public FormatType DataFormat { get; set; } public string IPColumn { get; set; } public string FieldSeparator { get; set; } public string FlagColumn { get; set; } public string TrueValue { get; set; } public string FalseValue { get; set; } public bool LoadUpdate { get; set; } public AppSettings() { } }
Если нужно, чтобы класс сериализовался, то перед описанием класса нужно обязательно установить атрибут «сериализуемый»:
[Serializable]
Далее нам надо выбрать сериализатор, т.е. набор методов, который будет данные нашего класса во что-нибудь преобразовывать, или наоборот, восстанавливать, загружая ранее сохраненные значения.
Ну, раз уж в прошлый раз, мы выбирали XML, то и сейчас я буду сериализовывать класс в XML
Сериализатор XML в .NET пропускает все приватные поля и свойства класса. На мой взгляд, это больше хорошо, чем плохо, если сохранять класс, хранящий набор параметров конфигурации — приватные все равно не нужны.
Если какое-то публичное свойство не надо сериализировать, т.е. в нашем случае, сохранять в конфиг, то такому свойству надо установить атрибут [XmlIgnore]
, для публичных полей устанавливается атрибут [NonSerialized]
.
Например:
[XmlIgnore]
public string DataUrl { get; set; }
Последняя особенность сериализации в XML — сериализируемому классу необходим конструктор без параметров, причем, практически выявлено, в этом конструкторе лучше вообще ничего не делать, особенно того, что может привести к ошибкам времени выполнения. Иначе получите гадскую невыявляемую ошибку, поскольку в отладке у вас будет всякая фигня, кроме того, чего нужно.
Я так понимаю, конструктор без параметров вызывается во время XML-сериализации, и наверняка, в нем что-то можно и нужно делать, но пока я не нашел, как и где это подробно расписать.
Само дерево жужжать не может
Значит, кто-то тут жужжит
(Вини-Пух)
Это самая гадская особенность сериализации в .NET, а именно, если в прошлом случае могли параметры конфига, и функции для их сохранения-загрузки объединить в один класс, то в подходе с использованием сериализации не можем:
this = (Data)readerRr.Deserialize(fileRr);
this - переменная только для чтения, по крайней мере до .NET 4.0 включительно.
И такой подход считается «плохим дизайном», хотя на мой нескромный взгляд, плохой дизайн — это разносить части одного и того же по разным классам.
Но раз уж надо, значит надо. Делаем класс-менеджер:
Далее такой условный класс-менеджер с возможностью сохранения и загрузки:
Читать далее
Киберфорум
Сериализация в XML. XmlSerializer
Навел на мысль steinkrauz@ljr
Офигенная эмо-панк группа из моего города.
Тащемта, были даже на дребедне нашего города, было холодно и неприятно (от погоды), но вообще парни пиздатые. Особенно вокалист XD
Но они, как и все нормальные люди, уезжают. Жалко, но придется.
Прямая ссылка: кликать сюда
Я, как всегда немного опаздываю, потому что у меня график в интернетах абсолютно не совпадает с планетой 🙂
На сайте был старый движок, бесплатные хостинги какашка, да и весь кодинг (даже с приставками «быдло-» и «около-«) можно выложить на Гитхаб, и не надо что-то отдельное изобретать.
Мои друзья делают замечательный проект, способствующий сохранению анонимности в Интернете — virtualsim.net. На этом сайте вам за небольшую сумму зарегистрируют номер телефона на год, на который можно будет регистрироваться на всяких сайтах и сервисах, требующих номер телефона (Telegram, Vkontakte, OK.RU и т.д.)
Мы вот таким образом обзавелись телеграм-каналом и страницей во Vkontakte.
У ребят огромная база данных (на несколько тысяч номеров), есть возможность выбрать страну. В настоящий момент доступны Украина, Россия, Казахстан, Латвия. При офигенно качественном и важном сервисе, избавляющем, наконец, от мобильного рабства, цены вполне демократичны: Минимальный тариф за номер — 5$ в год для некоммерческой деятельности, например, регистрации страницы в VK, для коммерческой деятельности подороже, но вполне терпимо. Если честно, дешевле я не нашел. Постоянным клиентам предоставляются скидки. Впрочем, дублировать весь прайс в данной заметке я не буду. Если вас заинтересовал сервис, пройдите по ссылке ниже
VIRTUALSIM.NET ОСТАВАЙСЯ АНОНИМНЫМ!
Написана изначально была аж в 2013 году и довольно кривовато, но по многочисленным просьбам нашего дорогого зрителя, была переделана, с подробными объяснениями по поводу «как», «что», «где» и «куда».
Раз это приняли в качестве курсовой первокурсника, то можно и опубликовать. Тем более, на этой утилите я и сам экспериментировал, и теперь это некий пример для бывших и будущих нескольких заметок из серии «О конфигах» и всяческой там автоамтизации рутинных дел — сбора данных с форм, или сохранения конфигурационных файлов.
Выглядит главное окно вот так:
Чтоб два раза не вставать.
readme.txt
Смотреть исходники (на GitHub)
Скачать программу (Win32) c GitHub
Теперь больше не должны 10 $, нам как-то быстро за день надонатили, после публикации открытого отчета, что мы даже чихнуть не успели.
Благодарим неравнодушных людей. Зала славы и публикации имен, естественно, не будет. Как и открытых реквизитов для доната (до сентября)
Благодаря нашим хорошим друзьям из http://virtualsim.net у нас теперь есть официальная страница редакции в ВК https://vk.com/tolikpunkoff
И канал в Телеграм https://t.me/tolikpunkoff
Итак, на жизнь сайту надо 60 $ в год, по итогам года собрано 50 $, 10 остались должны, но это некритично.
Пришлось урезать расходы на админов, занимающихся бэкендом и дизайном, поэтому Нуген и Асперг более не являются сотрудниками редакции.
Состав редакции:
Администратор, директор проекта: Алексей Тихонов, (aka Leha Silent) Костомукша/Tampere
Главный редактор: Анатолий Перец, (aka PunkArr[]) СПб/Кондопога
Заместитель главного редактора: Lina Lukina (Keronen) (aka Lin’Ka) Tampere
В команду пришел новый человек, консультант по IT: N.K.T, aka Nikita N. (MSK/SPb/PTZ)
Или о том, как я стал колдуномЪ.
В свои 17 лет я действительно интересовался непознанным, гадал на картах знакомым (лет с 12), и правда верил в колдовство (и сейчас верю, с некоторыми поправками).
Надо допустить небольшую ремарку, что в школе я был почти круглый отличник, исключая математику (по ней совокупно натянули итоговую 4, а так я ее знаю на 2 с плюсом), и ИЗО (по которому у меня была твердая двойка, которую переправили на тройку, благодаря влиянию отца-военного). Но дело не в этом.
В школе я был няшным мальчиком, вежливым и интеллигентным. Участвовал в конференциях и олимпиадах, где периодически занимал призовые места (это важно).
Но вот, подошел 11 класс, и я решил поступить на физтех. В военное училище не взяли по здоровью, а на биофак, куда я хотел и мог, жутко отговаривала вся семья (идиоты, нахуй я их послушал). Мои знания в физике были довольно малы, потому мама отсыпала мне бабла на репетитора. Поскольку, роль играло бабло, то пропускать репетитора можно было только в случае смерти.
Итак, суть. Последним уроком шла история, и тут нашему директору пришла в голову мысль припахать меня на спонсорский КВН. Тогда такое дело было в почете — для спонсоров школы проводились показушные мероприятия. А мне надо было идти к репетитору (Бабло!). Тем более все эти КВН-ы мне нахуй не вперлись.
Далее рассказываю в лицах (И — историчка, пламенная едроска, и Я — это я):
И: Васисуалий Пропердыщев, вас выбрали от класса на КВН.
Я: Я не могу участвовать в КВН, у меня репетитор по физике
И: Вы можете пропустить занятие, это ЧЕСТЬ ШКОЛЫ!
Я: За это занятие заплачены деньги, я не могу его пропустить.
И: Тебе что, ДЕНЬГИ важнее ШКОЛЫ?
Я: Да, важнее, их зарабатывали мои родители.
Я: И вообще, я столько в конференциях и олимпиадах участвовал, что, может быть, Вы освободите меня от участия в этом КВН?
И: Олимпиады и конференции — это твое личное дело! Они школе не нужны!
И тут у меня, простите, бомбануло. В нашей школе было очень плохо с информатикой, и я ее изучал, по протекции мэрии, в Лицее, где были относительно нормальные компы (Mac LC 2/3), и преподавали мне довольно крутые женщины, я начал делать даже собственные сайты на Народе, web 1.0. Сделал сайты паре магазинов (за что меня отблагодарили фотографией молнии), и панковской группе (но это позже описываемых событий).
Я: Ох, раз они вам не нужны, тогда я на городской конференции буду выступать за Лицей!
И тут у К█████й, исторички, женщины, внешностью и размерами похожей на йоркширского терьера, началась форменная истерика. Она обозвала меня фашистом (хорошо, что Правого Сектора тогда не было), я ей ответил, «а вы не видите, что я скинхед», и провел рукой по своей шикарной шевелюре, которую не стригли лет с 14.
Первая часть истории закончилась тем, что К█████а убежала стучать на меня директору, класс с которым я никогда не дружил, высказал мне «фи», а я ушел учить физику.
Потом был зачет по истории, и мстительная собачка меня таки завалила, на что я забил, хотя пытался ситуацию исправить, но собачка была непреклонна, и на исправления, я, либо «опаздывал», либо «ее не было».
Сижу я такой грустный в коридоре, и ко мне подходит моя классная (действительно классная) руководительница.
КР: У тебя двойка по истории за четверть, может я с К█████й поговорю?
Я: █.█. Не надо, я (наматываю на палец цепочку с перевернутым крестом) сам с ней разберусь, на нее порчу наведу.
На следующий день «собачка» попала в больницу с осложнением после гриппа.
Хотя я ничего даже не колдовал, просто пошутил. Но интересно, что зачет по истории вдруг был исправлен автоматически. Т.е. я пришел исправлять, а «собачка» мне говорит, что все уже исправлено.
«Осиное гнездо» — партия училок, которые держали всю школу (туда входила «собачка», химичка, информатичка, а шестерками у них были две учительницы биологии), стало ко мне относиться хорошо. И химичка — главная оса в осином гнезде, с перепугу даже отказалась со мной фотографироваться на выпускном.
Кстати, химичка, когда-то, как потом выяснилось, пыталась увести мужа у моей тетушки, которую в селе Г██████ро все считали ведьмой. Но не получилось. Подробностям этой истории должна быть посвящена отдельная статья.
Вот такие вот дела!
Можно сказать, по многочисленным просьбам зрителей. Итак, спрашивали, как устроено в наших программах окошко «О программе» с «эффектом титров». Т.е. список разработчиков и прочее медленно выплывает снизу, проползает по форме и исчезает наверху, часть всплывающих строк останавливается в центре формы, в конце выплывает слоган, так же останавливающийся на некоторое время в центре.
На самом деле, форма была устроена ужасно, написана совсем другими людьми для другого проекта, а у нас кочевала из программы в программу без особых изменений, строки добавлялись в 3 ArrayList
в коде формы, в функции рисования были какие-то непонятные жестко заданные поправочные коэффициенты, подобранные на глаз, и т.д.
Решили немного поправить и все переделать. Не знаю, насколько получилось лучше, но понятнее и универсальней точно. Далее будет не столько код с пояснениями, сколько попытка показать, как мы рассуждали, переделывая форму.
Сначала надо определить с какими данными мы будем работать. В первую очередь, мы выводим набор строк, т.е. первая сущность это строка, у строки может быть задан шрифт и цвет текста, и, собственно, содержимое строки — это будут явные параметры сущности. В процессе добавился еще один, неявный параметр — номер сцены
Шрифт целесообразно выделить в отдельную сущность. Во-первых, все используемые шрифты желательно загрузить и сформировать до вывода строк, во-вторых, у шрифта куча своих параметров, и задавать их для каждой отдельной строки неудобно.
Параметры шрифта это FontFamily (Arial, Times New Roman и т.д.), размер и начертание или стиль (жирный, курсив, подчеркнутый, зачеркнутый, или все вместе). Для того, чтобы связать шрифт со строкой, пришлось добавить еще один параметр внутреннее имя, по которому программа будет узнавать, какой шрифт к какой строке применить.
Последняя сущность это группа строк, или сцена, поскольку строки выводятся группами (см. анимацию). К сцене мы приписали следующие параметры: цвет фона, скорость прокрутки строк (технически задается как таймаут таймера прорисовки) и время паузы (для эффекта остановки группы строк посередине формы, см. анимацию). Неявным параметром будет номер, его зададим позже автоматически, а также высота всех строк сцены и их количество.
Негоже задавать эту кучу параметров непосредственно в коде, поэтому пришлось подумать над форматом данных. Решено было хранить описание строк, шрифтов и сцен в виде простого текстового файла следующего формата:
...
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
...
Формат команд следующий (в квадратных скобках необязательные параметры):
Шрифт:
addfont; FontFamily; Размер (pt, float); [Стиль]; Внутреннее_имя
Например:
addfont; Arial;9;Bold;Group;
addfont; Microsoft Sans Serif;8;;Names;
addfont; Arial;14;Bold italic;Slogan;
Строка:
addstring; Строка; [Имя_шрифта]; [цвет_текста];
Например:
addstring;Make code, not war! C# like you.;Slogan;FF FF 00;
Сцена:
scene; [цвет_фона];[скорость_таймера_прорисовки ms];[пауза ms]
Например:
scene;20;3000;
Цвет текста задается в шестнадцатеричном формате через пробел(ы): R G B [Alpha]
Например:
FF FF 00
— желтый
FF 00 00 80
— красный с прозрачностью
Начертания (стили) шрифта перечисляются через пробел(ы), от регистра не зависят.
Шрифты:
Генерируются при анализе «скрипта», и помещаются в приватный Dictionary
, где строковый ключ — заданное «внутреннее имя» шрифта.
Строка:
Текст и параметры хранятся в специальной структуре:
private struct AboutString { public string Text; public string FontName; public Color TextColor; public int SceneNumber; }
А все строки в private List
Сцена:
Для описания сцены так же создана структура:
private struct AboutScene { public int PauseTimeout; public int StringsHeight; public int StringsCount; public Color BackColor; public int DrawTimeout; }
И описания сцен так же хранятся в private List
— последняя точка с запятой является необязательной
— пустые строки, или строки, содержащие только пробельные символы, пропускаются
— команды приводятся к нижнему регистру (т.е. они регистронезависимы)
— есть возможность оставить однострочный комментарий, начинающейся с ~ (тильды). Все, что после знака ~ считается комментарием и пропускается при анализе «скрипта».
— если первая (нулевая) сцена явно не определена, то создается сцена с параметрами по умолчанию
Команды, благо их немного, последовательно анализируются с помощью конструкции switch/case
и передаются в функции добавления шрифта, строк, или сцены, где анализируются далее.
Параметры и команда разбираются с помощью string.split(';');
Размер шрифта должен быть float
, поэтому надо сделать функцию-обертку над Convert, так, как я писал об этом ранее:
private float ConvertToFloat(string Number) { NumberFormatInfo format = new NumberFormatInfo(); format.NumberDecimalSeparator = "."; return (float)Convert.ToDouble(Number, format); }
Некоторые параметры передаются через пробел (значения RGBA цвета, или стили шрифта). Нужна функция, которая будет избавляться от дублирующих пробелов, поскольку лишний пробел поставить легко, а вот вылавливать его потом неприятно:
private string RemoveDupSpaces(string s) { while (s.Contains(" ")) { s = s.Replace(" ", ""); } return s; }
Естественно, весь функционал не стоит реализовывать прямо на форме, потому вся работа вынесена в отдельный класс AboutDrawer
, который парсит переданный скрипт и занимается отрисовкой строк на форме.
На форме строки отображаются в компоненте PictureBox
, который передается в конструктор класса. Конструктор также устанавливает некоторые параметры по умолчанию.
Поскольку, класс все равно работает с компонентами формы, то спокойно подключаем пространство имен System.Windows.Forms
, и пользуемся всеми его возможностями. Например, в классе создаются два таймера (Timer
). Внутри обработчика события Tick
одного из них, происходит отрисовка, а другой используется для эффекта паузы.
В классе созданы открытые свойства для установки цвета фона, цвета текста по умолчанию, и размера расстояния между строк.
Подробнее ознакомиться с кодом примера можно на Github:
Народ, а куда вы постите анимированные GIF? Вот мне никогда не надо было. Я вообще не люблю тяжелых медиа, всяких там скриптов и флешей, но тут вдруг понадобилось. Довел гадский ютуб, безбожно пережимающий видео записей с экрана, во что-то мерзкое и непотребное, где ничего не разглядеть.
Решил проверить, как с этим делом у imgur, который стандартный хостинг для изображений на работе и в блоге, но тот перекодировал GIF во что-то свое, сильно уж вебдванольное, которое в моем браузере отказалось запускаться (но запустилось в Хроме).
Любители современных медиа, у которых смартфоны, и они из них не вылазят, насоветовали Giphy. Вроде работает, действительно загружает и показывает GIF, как GIF, а не как нечто неведомое.
Но неужто, на весь интернет, это единственный хостинг для анимированных GIF? Не верю.
И, предупреждая комментарии, о mail.тьфу или известной тьфунатебяльной сети, я про них знаю, но не подходит, по причине месторасположения. Тьфу на тебя, ГОРФ.
Любимый плакат из серии.
Остальное здесь
Нашел интересный тест, позволяющий проверить, не «сливает» ли браузер локальный IP через WebRTC В принципе, в этой дыре ничего особо страшного нет. У меня браузер слил локальный IP, но это, как и ожидалось, был частный IP-адрес. Даже не частный IP-адрес локальной сети провайдера, а частный IP-адрес за роутером, сервером, и виртуальной машиной, т.е. что-то вида 172.16.5.100
. Ничего, без глубокого анализа и совсем уж целенаправленной атаки не дающий. Нет, он может дать злоумышленнику ваш реальный IP, если у вас «белый» IP, сетевой кабель от провайдера воткнут прямо в сетевую карту, и у провайдера кривые настройки его локальной сети. Но, как говорится, ложечки целы, а осадочек остался. Так что если кому попараноить — тому сюда. Там и инструкция есть, как задушить гадину, если кому надо.
Да, без включенного жабаскрипта оно не работает, так что NoScript наш первый друг, товарищ и самый человечный человек!
И главное — лучше перебдеть, чем недобдеть! (L) КГБ/ВЧК/МГБ/ФСБ/ЦРУ/SCP/НЛО
С уважением, Курильщик, специально для Tolik-punkoff.com
Давно посматривал на всякие приложения типа Process Explorer или Aida, которые могли создавать в трее иконки, что-нибудь динамически отображающие. Например, Process Explorer может показывать график загрузки ЦП:
Решил попробовать сделать что-то подобное. Оказывается, ничего сверхъестественного не было. Не стал пытаться изобразить график, сделал динамическое отображение заданного текста на иконке.
1. В приложение Windows Forms надо добавить, собственно, NotifyIcon
. Пусть будет с именем niMain
.
2. Иконка в трее должна быть размером 16×16, заведем соответствующие переменные:
int iwidth = 16; int iheight = 16;
3. Потребуется строковая переменная, хранящая отрисовываемый текст, объект Font
и объект Bitmap
, который будет хранить динамически отрисовываемое изображение
string DSt = "";
Font fnt = null;
Bitmap bitm = null;
4. В MSDN настоятельно рекомендуют после программного создания иконки, удалять ее с помощью функции DestroyIcon
из user32.dll
, для предотвращения утечки памяти. Не буду отступать от рекомендаций MSDN, и функцию экспортирую:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)] extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);
5. Создаем нужный Font
и пустой Bitmap
необходимого размера:
private void frmTest_Load(object sender, EventArgs e) { fnt = new Font("Courier new", 8, FontStyle.Bold); bitm = new Bitmap(iwidth, iheight); }
6. Отрисовываем изображение:
— Создаем объект Graphics
, который будет заниматься отрисовкой. Объект Graphics
можно получить для определенного ранее Bitmap'а
:
Graphics graph = Graphics.FromImage(bitm);
— Рисуем фон (черный квадрат):
graph.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, iwidth, iheight);
— И текст:
graph.DrawString(DSt,fnt,Brushes.Lime, new Point(0,2));
7. Осталось сделать из объекта Bitmap
объект Icon
и отдать его контролу NotifyIcon
— Получаем handle иконки:
IntPtr hIcon = bitm.GetHicon();
— Получаем иконку, и отдаем ее NotifyIcon
:
System.Drawing.Icon niicon = System.Drawing.Icon.FromHandle(hIcon);
niTest.Icon = niicon;
— Теперь можно уничтожить иконку, т.к в объекте NotifyIcon
будет отдельная копия иконки:
DestroyIcon(niicon.Handle);
ФАНФАРЫ!
Похоже, самый надежный способ проверить соединение с Интернетом, это сделать запрос к какому-нибудь редко падающему сайту, например google.com или microsoft.com. Хотя в ГОРФ хрен знает, что завтра заблокируют :).
Как я понимаю, седьмая и десятая винда примерно так и поступают, периодически обращаясь к каким-то майкрософтовским серверам.
В сети рекомендуют способ с NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable()
или экспортировать функцию InternetGetConnectedState
из wininet.dll
, однако у меня оба способа нагло врали, показывая наличие интернета при его отсутствии, но при наличии подключения к локальной сети или VPN. Сделать Ping тоже не всегда возможно, ICMP могут быть вырублены на стороне провайдера (или сервера). Так что пока способа лучше, чем сообразить запрос с помощью HttpWebRequest
не нашел.
При этом способе, правда, есть два небольших подводных камня. Первый ВНЕЗАПНЫЙ, оказывается, ответ на запрос все-таки надо прочесть, хотя сам ответ в данном случае и не особо интересен, для проверки достаточно отловить код ошибки в try/catch
примерно так:
request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(URL); //[...] try { resp = (HttpWebResponse)request.GetResponse(); //не вывалились в ошибку, значит все OK Stream temp = resp.GetResponseStream(); //если не прочитать поток ответа //случается потеря соединения при повторном запросе (сам в шоке) StreamReader sr = new StreamReader(temp); sr.ReadToEnd(); //Обрабатываем случай когда все ОК } catch (WebException ex) { //Обрабатываем ошибку соединения }
Ну и второй подводный камень довольно очевидный — операция запроса к сетевому ресурсу довольно долгая, так что желательно делать все это в отдельном потоке, дабы не грузить основной поток, в котором обычно интерфейс своими делами занимается, а то программа будет выглядеть «зависшей».