C#, WindowsForms — найти все переключатели (RadioButtons) на форме.

Простой поиск контрола

Если нам нужно найти контрол на форме, зная его имя, то все решается довольно просто — у массива контролов Controls есть метод Find, который найдет нам что нужно, если указать правильное имя контрола:

private Control FindControl(string ControlName, Form form)
{
    Control ctrl = null;

    Control[] buf = form.Controls.Find(ControlName, true);
    if (buf.Length == 0) return null;
    if (buf.Length > 1) return null;

    ctrl = buf[0];

    return ctrl;
}

Поиск всех RadioButton’s (или других однотипных контролов)

Вот тут уже сложнее, особенно с переключателями. Они обычно сидят на форме в контейнерах, например в GroupBox'ах, и функция Find тут не поможет. Необходим другой подход, если мы хотим получить список контролов определенного типа. А именно — надо сделать рекурсивную функцию поиска. Кто боится рекурсии и связанных с ней переполнений, скажу, что ничего страшного нет.
Мне удалось уронить студию на 5 000 однотипных компонентов, а подобное число компонентов вряд ли может быть в реальности, только если вы не радиокнопочный маньяк 🙂

Функция такая вот:

private List FindAllRadiobuttons(Control.ControlCollection collection)
{
    List  result = new List();
    foreach (Control ctrl in collection)
    {
        if (ctrl.HasChildren)
        {
            result.AddRange(this.FindAllRadiobuttons(ctrl.Controls));
        }
        if (ctrl is RadioButton)
        {
            result.Add((RadioButton)ctrl);
        }
    }

    return result;
}

Т.е. если мы просто наткнулись на переключатель, при переборе контролов из массива Controls, то добавляем переключатель в массив, если же, мы наткнулись на контрол-контейнер (ctrl.HasChildren == true), то вызываем функцию перебора массива уже для массива Controls контейнера.

C#. О конфигах и сохранении/загрузке свойств объекта, часть 2

В прошлой части Копия я рассказывал, как с помощью инструментов из пространства имен System.Reflection, можно сохранить свойства объекта, например, в таблицу DataSet, или наоборот, загрузить из DataSet данные в свойства соответствующего объекта. Таким образом, решалась проблема автоматизации работы с конфигурационными файлами.

Есть способ еще более уменьшить количество кода, воспользовавшись стандартным механизмом .NET Framework — сериализацией. Сериализация, это, по рабоче-крестьянски говоря, именно что сохранение состояния объекта (он же пафосно называется «экземпляром класса») в некий передаваемый формат. Доскональное объяснение, что это такое, в статью не влезет, потому оставим.

Итак, переходим к сериализации.

В .NET Framework сам себя класс сериализовать не может, точнее, сериализовать-то может, а вот десериализовать — нифига. Класс и его экземпляр, получается, как Штирлиц с раненой радисткой Кэт, передать могут, а обратно нет, без дружественной помощи.

Поэтому, придется изобретать выход, в котором классов будет больше, а кода меньше, чем в предыдущем случае
Выход в том, чтобы создать класс, непосредственно хранящий конфигурацию, и класс-менеджер, который возьмет на себя работу над сериализацией, десериализацией и другим, например, назначением значений по умолчанию.

Итак, создадим класс-хранилище, вот такой вот, например:

[Serializable]
public class AppSettings
{
    public string DataUrl { get; set; }
    public FormatType DataFormat { get; set; }
    public string IPColumn { get; set; }
    public string FieldSeparator { get; set; }
    public string FlagColumn { get; set; }
    public string TrueValue { get; set; }
    public string FalseValue { get; set; }
    public bool LoadUpdate { get; set; }

    public AppSettings()
    {
    }
}

Если нужно, чтобы класс сериализовался, то перед описанием класса нужно обязательно установить атрибут «сериализуемый»:

[Serializable]

Далее нам надо выбрать сериализатор, т.е. набор методов, который будет данные нашего класса во что-нибудь преобразовывать, или наоборот, восстанавливать, загружая ранее сохраненные значения.

Ну, раз уж в прошлый раз, мы выбирали XML, то и сейчас я буду сериализовывать класс в XML

Особенности сериализации в XML в .NET Framework

Сериализатор XML в .NET пропускает все приватные поля и свойства класса. На мой взгляд, это больше хорошо, чем плохо, если сохранять класс, хранящий набор параметров конфигурации — приватные все равно не нужны.

Если какое-то публичное свойство не надо сериализировать, т.е. в нашем случае, сохранять в конфиг, то такому свойству надо установить атрибут [XmlIgnore], для публичных полей устанавливается атрибут [NonSerialized].

Например:

[XmlIgnore]
public string DataUrl { get; set; }

Последняя особенность сериализации в XML — сериализируемому классу необходим конструктор без параметров, причем, практически выявлено, в этом конструкторе лучше вообще ничего не делать, особенно того, что может привести к ошибкам времени выполнения. Иначе получите гадскую невыявляемую ошибку, поскольку в отладке у вас будет всякая фигня, кроме того, чего нужно.
Я так понимаю, конструктор без параметров вызывается во время XML-сериализации, и наверняка, в нем что-то можно и нужно делать, но пока я не нашел, как и где это подробно расписать.

Класс-менеджер

Само дерево жужжать не может
Значит, кто-то тут жужжит
(Вини-Пух)

Это самая гадская особенность сериализации в .NET, а именно, если в прошлом случае могли параметры конфига, и функции для их сохранения-загрузки объединить в один класс, то в подходе с использованием сериализации не можем:

this = (Data)readerRr.Deserialize(fileRr);
this - переменная только для чтения, по крайней мере до .NET 4.0 включительно.

И такой подход считается «плохим дизайном», хотя на мой нескромный взгляд, плохой дизайн — это разносить части одного и того же по разным классам.

Но раз уж надо, значит надо. Делаем класс-менеджер:

Далее такой условный класс-менеджер с возможностью сохранения и загрузки:
Читать далее

Исходник примера на GitHub

AppSettings.cs

Источники

Киберфорум
Сериализация в XML. XmlSerializer

Навел на мысль [info]steinkrauz@ljr

DetecTOR, утилита, определяющая, относится ли IP к сети TOR

Написана изначально была аж в 2013 году и довольно кривовато, но по многочисленным просьбам нашего дорогого зрителя, была переделана, с подробными объяснениями по поводу «как», «что», «где» и «куда».

Раз это приняли в качестве курсовой первокурсника, то можно и опубликовать. Тем более, на этой утилите я и сам экспериментировал, и теперь это некий пример для бывших и будущих нескольких заметок из серии «О конфигах» и всяческой там автоамтизации рутинных дел — сбора данных с форм, или сохранения конфигурационных файлов.

Выглядит главное окно вот так:

readme.txt

Чтоб два раза не вставать.
readme.txt

Смотреть исходники (на GitHub)
Скачать программу (Win32) c GitHub

C#, Симпатичное окошко «О программе»

Можно сказать, по многочисленным просьбам зрителей. Итак, спрашивали, как устроено в наших программах окошко «О программе» с «эффектом титров». Т.е. список разработчиков и прочее медленно выплывает снизу, проползает по форме и исчезает наверху, часть всплывающих строк останавливается в центре формы, в конце выплывает слоган, так же останавливающийся на некоторое время в центре.

Смотреть анимацию

На самом деле, форма была устроена ужасно, написана совсем другими людьми для другого проекта, а у нас кочевала из программы в программу без особых изменений, строки добавлялись в 3 ArrayList в коде формы, в функции рисования были какие-то непонятные жестко заданные поправочные коэффициенты, подобранные на глаз, и т.д.
Решили немного поправить и все переделать. Не знаю, насколько получилось лучше, но понятнее и универсальней точно. Далее будет не столько код с пояснениями, сколько попытка показать, как мы рассуждали, переделывая форму.

Определение сущностей

Сначала надо определить с какими данными мы будем работать. В первую очередь, мы выводим набор строк, т.е. первая сущность это строка, у строки может быть задан шрифт и цвет текста, и, собственно, содержимое строки — это будут явные параметры сущности. В процессе добавился еще один, неявный параметр — номер сцены

Шрифт целесообразно выделить в отдельную сущность. Во-первых, все используемые шрифты желательно загрузить и сформировать до вывода строк, во-вторых, у шрифта куча своих параметров, и задавать их для каждой отдельной строки неудобно.

Параметры шрифта это FontFamily (Arial, Times New Roman и т.д.), размер и начертание или стиль (жирный, курсив, подчеркнутый, зачеркнутый, или все вместе). Для того, чтобы связать шрифт со строкой, пришлось добавить еще один параметр внутреннее имя, по которому программа будет узнавать, какой шрифт к какой строке применить.

Последняя сущность это группа строк, или сцена, поскольку строки выводятся группами (см. анимацию). К сцене мы приписали следующие параметры: цвет фона, скорость прокрутки строк (технически задается как таймаут таймера прорисовки) и время паузы (для эффекта остановки группы строк посередине формы, см. анимацию). Неявным параметром будет номер, его зададим позже автоматически, а также высота всех строк сцены и их количество.

Формат данных

Негоже задавать эту кучу параметров непосредственно в коде, поэтому пришлось подумать над форматом данных. Решено было хранить описание строк, шрифтов и сцен в виде простого текстового файла следующего формата:

...
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
...

Формат команд следующий (в квадратных скобках необязательные параметры):

Шрифт:
addfont; FontFamily; Размер (pt, float); [Стиль]; Внутреннее_имя
Например:
addfont; Arial;9;Bold;Group;
addfont; Microsoft Sans Serif;8;;Names;
addfont; Arial;14;Bold italic;Slogan;

Строка:
addstring; Строка; [Имя_шрифта]; [цвет_текста];
Например:
addstring;Make code, not war! C# like you.;Slogan;FF FF 00;

Сцена:
scene; [цвет_фона];[скорость_таймера_прорисовки ms];[пауза ms]
Например:
scene;20;3000;

Цвет текста задается в шестнадцатеричном формате через пробел(ы): R G B [Alpha]
Например:
FF FF 00 — желтый
FF 00 00 80 — красный с прозрачностью

Начертания (стили) шрифта перечисляются через пробел(ы), от регистра не зависят.

Структуры для хранения данных

Шрифты:
Генерируются при анализе «скрипта», и помещаются в приватный Dictionary, где строковый ключ — заданное «внутреннее имя» шрифта.

Строка:
Текст и параметры хранятся в специальной структуре:

private struct AboutString
{
    public string Text;
    public string FontName;
    public Color TextColor;
    public int SceneNumber;
}


А все строки в private List Strings

Сцена:
Для описания сцены так же создана структура:

private struct AboutScene
{
    public int PauseTimeout;
    public int StringsHeight;
    public int StringsCount;
    public Color BackColor;
    public int DrawTimeout;
}

И описания сцен так же хранятся в private List Scenes

Заметки про парсинг

— последняя точка с запятой является необязательной
— пустые строки, или строки, содержащие только пробельные символы, пропускаются
— команды приводятся к нижнему регистру (т.е. они регистронезависимы)
— есть возможность оставить однострочный комментарий, начинающейся с ~ (тильды). Все, что после знака ~ считается комментарием и пропускается при анализе «скрипта».
— если первая (нулевая) сцена явно не определена, то создается сцена с параметрами по умолчанию

Команды, благо их немного, последовательно анализируются с помощью конструкции switch/case и передаются в функции добавления шрифта, строк, или сцены, где анализируются далее.
Параметры и команда разбираются с помощью string.split(';');

Некоторые вспомогательные функции для парсинга

Размер шрифта должен быть float, поэтому надо сделать функцию-обертку над Convert, так, как я писал об этом ранее:

private float ConvertToFloat(string Number)
{
    NumberFormatInfo format = new NumberFormatInfo();
    format.NumberDecimalSeparator = ".";
    return (float)Convert.ToDouble(Number, format);
}

Некоторые параметры передаются через пробел (значения RGBA цвета, или стили шрифта). Нужна функция, которая будет избавляться от дублирующих пробелов, поскольку лишний пробел поставить легко, а вот вылавливать его потом неприятно:

private string RemoveDupSpaces(string s)
{
    while (s.Contains("  "))
    {
        s = s.Replace("  ", "");
    }

    return s;
}

Заметки о реализации

Естественно, весь функционал не стоит реализовывать прямо на форме, потому вся работа вынесена в отдельный класс AboutDrawer, который парсит переданный скрипт и занимается отрисовкой строк на форме.
На форме строки отображаются в компоненте PictureBox, который передается в конструктор класса. Конструктор также устанавливает некоторые параметры по умолчанию.
Поскольку, класс все равно работает с компонентами формы, то спокойно подключаем пространство имен System.Windows.Forms, и пользуемся всеми его возможностями. Например, в классе создаются два таймера (Timer). Внутри обработчика события Tick одного из них, происходит отрисовка, а другой используется для эффекта паузы.
В классе созданы открытые свойства для установки цвета фона, цвета текста по умолчанию, и размера расстояния между строк.

Подробнее ознакомиться с кодом примера можно на Github:

Код на GitHub

C#, динамическая NotifyIcon, иконка в области уведомления

Давно посматривал на всякие приложения типа Process Explorer или Aida, которые могли создавать в трее иконки, что-нибудь динамически отображающие. Например, Process Explorer может показывать график загрузки ЦП:

Решил попробовать сделать что-то подобное. Оказывается, ничего сверхъестественного не было. Не стал пытаться изобразить график, сделал динамическое отображение заданного текста на иконке.

1. В приложение Windows Forms надо добавить, собственно, NotifyIcon. Пусть будет с именем niMain.

2. Иконка в трее должна быть размером 16×16, заведем соответствующие переменные:

int iwidth = 16; int iheight = 16;

3. Потребуется строковая переменная, хранящая отрисовываемый текст, объект Font и объект Bitmap, который будет хранить динамически отрисовываемое изображение

string DSt = "";
Font fnt = null;
Bitmap bitm = null;

4. В MSDN настоятельно рекомендуют после программного создания иконки, удалять ее с помощью функции DestroyIcon из user32.dll, для предотвращения утечки памяти. Не буду отступать от рекомендаций MSDN, и функцию экспортирую:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", 
            CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
        extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);

5. Создаем нужный Font и пустой Bitmap необходимого размера:

private void frmTest_Load(object sender, EventArgs e)
{
    fnt = new Font("Courier new", 8, FontStyle.Bold);
    bitm = new Bitmap(iwidth, iheight);        
}

6. Отрисовываем изображение:

— Создаем объект Graphics, который будет заниматься отрисовкой. Объект Graphics можно получить для определенного ранее Bitmap'а:

Graphics graph = Graphics.FromImage(bitm);

— Рисуем фон (черный квадрат):

graph.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, iwidth, iheight);

— И текст:

graph.DrawString(DSt,fnt,Brushes.Lime, new Point(0,2));

7. Осталось сделать из объекта Bitmap объект Icon и отдать его контролу NotifyIcon

— Получаем handle иконки:

IntPtr hIcon = bitm.GetHicon();

— Получаем иконку, и отдаем ее NotifyIcon:

System.Drawing.Icon niicon = System.Drawing.Icon.FromHandle(hIcon);
niTest.Icon = niicon;

— Теперь можно уничтожить иконку, т.к в объекте NotifyIcon будет отдельная копия иконки:

DestroyIcon(niicon.Handle);

ФАНФАРЫ!

Пример на GitHub

Источники

Bitmap.GetHicon()
Create Graphics from an Image Object

C#, проверить соединение с Интернетом.

Похоже, самый надежный способ проверить соединение с Интернетом, это сделать запрос к какому-нибудь редко падающему сайту, например google.com или microsoft.com. Хотя в ГОРФ хрен знает, что завтра заблокируют :).
Как я понимаю, седьмая и десятая винда примерно так и поступают, периодически обращаясь к каким-то майкрософтовским серверам.
В сети рекомендуют способ с NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable() или экспортировать функцию InternetGetConnectedState из wininet.dll, однако у меня оба способа нагло врали, показывая наличие интернета при его отсутствии, но при наличии подключения к локальной сети или VPN. Сделать Ping тоже не всегда возможно, ICMP могут быть вырублены на стороне провайдера (или сервера). Так что пока способа лучше, чем сообразить запрос с помощью HttpWebRequest не нашел.

При этом способе, правда, есть два небольших подводных камня. Первый ВНЕЗАПНЫЙ, оказывается, ответ на запрос все-таки надо прочесть, хотя сам ответ в данном случае и не особо интересен, для проверки достаточно отловить код ошибки в try/catch примерно так:

request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(URL);

//[...]

try
{
    resp = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
    //не вывалились в ошибку, значит все OK

    Stream temp = resp.GetResponseStream(); //если не прочитать поток ответа
    //случается потеря соединения при повторном запросе (сам в шоке)
    StreamReader sr = new StreamReader(temp);
    sr.ReadToEnd();
	
	//Обрабатываем случай когда все ОК
}
catch (WebException ex)
{
	//Обрабатываем ошибку соединения
}

Ну и второй подводный камень довольно очевидный — операция запроса к сетевому ресурсу довольно долгая, так что желательно делать все это в отдельном потоке, дабы не грузить основной поток, в котором обычно интерфейс своими делами занимается, а то программа будет выглядеть «зависшей».

Пример на GitHub

C#, о конфигах и сохранении/загрузке свойств объекта.

Итак, есть у нас некий набор параметров программы, который надо сохранить при задании его пользователем, и восстановить при запросе из основной программы, т.е. файл конфигурации.
Обычно под управление конфигурацией делается отдельный класс, задача которого сохранить/загрузить конфиг и в нужный момент выдать запрашиваемый параметр. В качестве хранилища данных можно использовать DataSet. Во-первых, потому что все параметры можно представить в удобном виде типа таблицы базы данных, а во-вторых, DataSet умеет сохранять свое содержимое в XML и загружать его в автоматическом режиме. Но вот с заполнением DataSet возникают некоторые проблемы. Обычно я заполнял его почти вручную, что приводило к появлению некрасивых простыней кода, в которых, к тому же, легко допустить опечатку. А добавление нового параметра, приводило к необходимости добавлять его в несколько мест в коде.

Как оказалось, можно все сделать гораздо проще — обойти в автоматическом режиме все поля класса, собрать или загрузить в них все нужные значения, а также построить таблицу в DataSet, содержащую все необходимые поля нужного типа.

Что потребуется

Надо подключить пространства имен System.Data и System.Reflection

using System.Data;
using System.Reflection;

и завести приватные переменные, собственно DataSet, переменную под имя конфиг-файла и переменную под имя таблицы:

private string configFile = "";
private string TableName = "";
private DataSet dsNetConfig = new DataSet();

Далее в конструкторе класса запрашиваем имя файла конфигурации, формируем имя таблицы и вызываем функцию, создающую таблицу DataSet со всеми необходимыми полями, которые будут хранить значения свойств класса.

public NetSettings(string filename)
{            
    configFile = filename;
    TableName = this.GetType().Name;
    CreateDataSet();
}

Создание таблицы DataSet

private void CreateDataSet()
{             
    dsNetConfig.Tables.Add(TableName);
    
    PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();

    foreach (PropertyInfo pr in properties)
    {
        dsNetConfig.Tables[TableName].Columns.Add(pr.Name,
        pr.PropertyType);
    }
}

— Добавляем в DataSet таблицу
— Получаем список свойств класса в виде массива PropertyInfo:

PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();

— В цикле foreach создаем колонки в таблице DataSet, задавая имя и тип данных:

dsNetConfig.Tables[TableName].Columns.Add(pr.Name, pr.PropertyType);

Сохранение данных

public bool SaveConfig()
{
    // [...]
    
	
    ConfigError = null;
    dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Clear();
    DataRow dr = dsNetConfig.Tables[TableName].NewRow();
    
    
    PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();
    foreach (PropertyInfo pr in properties)
    {
        string propName = pr.Name;
        object propValue = pr.GetValue(this,null);
        dr[propName] = propValue;
    }

    dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Add(dr);

    try
    {
        dsNetConfig.WriteXml(configFile);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        ConfigError = ex.Message;
        return false;
    }
    
    return true;
}

— Добавляем в таблицу новый DataRow (у меня строка должна быть всего одна, потому для начала очищаю содержимое таблицы на всякий случай)

dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Clear();
DataRow dr = dsNetConfig.Tables[TableName].NewRow();

— Далее опять же получаю массив PropertyInfo и обрабатываю его в цикле foreach
— Получаю имя поля:

string propName = pr.Name;

— И его значение:
object propValue = pr.GetValue(this,null);

Второй параметр в функции GetValue — индекс для свойств, имеющих индексацию. Например, если свойство является массивом, то нужно будет задавать индекс элемента для получения конкретного значения. В данном случае таких свойств в классе нет, посему в качестве второго параметра указывается null.

— Записываю значение на свое место в DataSet:

dr[propName] = propValue;

— Добавляю в таблицу сформированную строку:

dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Add(dr);

— Сохраняю содержимое DataSet в XML:

dsNetConfig.WriteXml(configFile);

Что делать с ненужными в конфиге полями класса

В разбираемом примере есть такое свойство public string ConfigError, хранящее сообщение об ошибке при загрузке/сохранении конфига, но в самом конфигурационном файле не нужное.

Тут три пути:

1. Самый простой. Забить и плюнуть, ненужное свойство будет сохраняться в конфиге, загружаться из него, да и пусть.
2. Компромиссный. Обнулить свойство перед сохранением. Тогда оно будет как поле в таблице DataSet, но в конфиге его не будет. Так сделано в разбираемом классе Способ хорош, если таких ненужных свойств мало. И место в файле оно занимать не будет, и не нужны дополнительные проверки.
3. Составить список, хоть в виде строковой переменной, где перечислить «лишние» поля, и проверять список перед сохранением и созданием таблицы.

Загрузка данных из конфига

public NetConfigStatus LoadConfig()
{
	//[...]
    try
    {
        dsNetConfig.ReadXml(configFile);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        ConfigError = ex.Message;
        return NetConfigStatus.Error;
    }

    //загрузка свойств класса из DataSet
    if (dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Count > 0)
    {
        PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();
        foreach (PropertyInfo pr in properties)
        {
            string propName = pr.Name;
            object propValue = dsNetConfig.Tables[TableName].Rows[0][propName];
            if (propValue.GetType() != typeof(System.DBNull))
            {
                pr.SetValue(this, propValue, null);
            }
        }
		
    //[...]    
    }

    return NetConfigStatus.OK;
}

Все делается точно также, только в обратном порядке.
— Загружаем XML
— Получаем список свойств
— Устанавливаем значения в цикле с помощью SetValue

Необходимы только две проверки — на количество записей в таблице DataSet и на то, не является ли значение ячейки DBNull

Весь код класса на PasteBin

Источники

Киберфорум
MSDN

C# хранение паролей локально. На примере класса, хранящего настройки прокси.

Преамбула

На самом деле, первое правило безопасного хранения паролей — никогда не хранить пароли. Пусть за безопасность паролей отвечает сервер, например. Если это клиент-серверное приложение (каких очень много, и мы практически не замечаем, что ими пользуемся).
Но бывают ситуации, когда пароли (не хэши паролей, не контрольные суммы) все-таки надо хранить локально, как это делают, например, браузеры. И вот тут их надежно хранить не получается, или получается, но с диким геморроем. Для всяких крутых бизнес-систем, типа подписей на вашем контракте с Роскомпозором, это дело берут на себя криптопровайдеры, с их якобы крутыми разработчиками и стандартами.
А обычные клиентские приложения, типа браузера, могут предложить вам задать «пароль для паролей» (от базы хранящей пароли, запароленной главным паролем, который хранится в хранилище главных п… увлекся я). То есть, попросту предложить вам задать некий мастер-пароль, который вы будете держать в голове, и без этого пароля, браузер сам не расшифрует все остальные пароли. Так делают не только браузеры, но и всякие хранилища паролей типа keepass, и даже практически промышленные системы шифрования, типа Truecrypt. Они могут вам предложить сохранить мастер-пароль на «электронный ключ» или флешку и сгенерировать, за приемлемое время, неподбираемый пароль, размером, например 1Мб случайных символов.

Преамбула # 2

Не всегда такая серьезная секретность нужна, некоторые пароли все-таки можно хранить, не заморачиваясь с параноидальной безопасностью. Например, пароль от условного прокси-сервера, который надо передать нашей программе, чтобы она через этот прокси соединилась с Интернетом. Или базой данных на сервере. Но, в любом случае, если вы разрабатываете приложение, использующее хранение паролей, в первую очередь, надо позволить пользователю его не сохранять, а вводить по требованию. Ну, так как же быть, если пароль не очень важный, и не хочется морочить голову пользователю постоянным его введением? Попробую ответить на этот вопрос.

Практика. Часть # 1, идея, сразу приходящая в голову.

А давайте, нагенерируем какой-нибудь мастер-пароль сами? Зависящий, например, от серийного номера материнской платы, потом, зашифруем хранимый пароль этим паролем с помощью любимого алгоритма шифрования.
А давайте!
Например, вот так

Минусы:
Практически выяснено, оказывается, запросы к WMI иногда глючат, и не всегда работают корректно. Иногда создается неотлаживаемый глюк на ровном месте.

Практика. Часть # 2. Воспользуемся стандартным API от Microsoft для локального хранения паролей.

Называется это дело DPAPI (ссылки на источники смотрите в конце заметки).

Итак, шифрование, примем для простоты, что нам нужно сохранить пароль для прокси-сервера:

1. У нас есть пароль в виде строки, который надо зашифровать и сохранить потом где-нибудь в конфиге программы. Преобразуем строку в массив байт:

byte[] pass = Encoding.UTF8.GetBytes(ProxyPassword);

2. Далее, нам нужно вычислить энтропию, хотя она опциональна, и не всегда нужна, но все-таки не будем отступать от рекомендаций, и вычислим ее. Как и соль, должна быть одинакова при шифровании и дешифровании.

Для объекта ProtectedData, который в .NET Framework и занимается нашей задачей, энтропия должна быть передана ему в качестве массива байт (опционально).

Раз мы занялись энтропией, напишем функцию для ее получения. Пусть энтропией будет MD5-хэш от заданной строки.

private byte[] GetEntropy(string EntropyString)
{
    MD5 md5 = MD5.Create();
    return md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(EntropyString));
}

В качестве строки для энтропии, используем что-нибудь не меняющееся, например адрес прокси-сервера и имя пользователя:

byte[] entropy = GetEntropy(ProxyAddress + ProxyUser);
3. Итак, пароль есть, энтропия тоже, осталось зашифровать:

byte[] crypted=ProtectedData.Protect(pass, entropy, DataProtectionScope.LocalMachine);

DataProtectionScope, если объяснить простым языком, то это параметр, который позволяет DPAPI привязать шифрование либо к пользователю данной системы (надо использовать DataProtectionScope.CurrentUser).
Либо к компьютеру (в смысле установленной ОС), тогда используется DataProtectionScope.LocalMachine. В последнем случае, сохраненный пароль могут расшифровать все пользователи данного компьютера, тогда как в предыдущем — только пользователь, сохранивший пароль.

4. Далее преобразуем зашифрованный массив байтов в что-нибудь, что можно хранить, например в конфиге формата XML. В данном примере в строку BASE64:

ProxyPassword = Convert.ToBase64String(crypted);

Расшифровка производится также, только в обратном порядке

-Раскодируем зашифрованную строку из BASE64
-Генерируем энтропию по тому же алгоритму, что использовался для шифрования
-Расшифровываем зашифрованный текст
-Используем расшифрованное где надо

Вот пример кода под катом

Пример на PasteBin (шифрование, дешифрование, генерация энтропии)

Источники

Описание DPAPI на Хабре (теория)
MSDN

C# распаковка gzip-архива (в .NET Framework 2.0)

Для работы с gzip-архивами есть класс GZipStream из пространства имен System.IO.Compression, доступный в .NET Framework 2.0, однако в MSDN почему-то получилось, как в анекдоте про Вовочку, класс есть, а слова такого нету примера под второй фреймворк нет. В том, который есть, используется отсутствующий метод CopyTo() Пришлось действовать без него:

1. Заводим три потока, собственно GZipStream два FileStream для чтения сжатого и записи распакованного файла.

GZipStream gzip = null;
FileStream readStream = null;
FileStream writeStream = null;

Все дальнейшее лучше делать в try/catch, чтобы отловить возможные ошибки

2. Открываем оригинальный файл на чтение, распакованный на запись:

readStream = new FileStream(originalFile, FileMode.Open);
writeStream = new FileStream(unpackedFile, FileMode.Create);

3. Создаем поток GZipStream, подсовываем ему поток, откуда читать данные, и устанавливаем CompressionMode в Decompress

gzip = new GZipStream(readStream,CompressionMode.Decompress);

А теперь делаем CopyTo, только без самой CopyTo:

1. Заводим переменную с размером буфера, сам буфер, и переменную для хранения фактического количества прочитанных из потока GZipStream байт:

int size = 1024; //размер буфера для обмена между потоками
byte[] unpackbuf = new byte[size]; //буфер
int count = 0; //для хранения фактически прочитанных байт

Чем больше размер буфера, тем быстрее пойдет процесс.

2. Читаем данные кусками размером size из GZipStream и пишем их в поток выходного файла:

//пишем распакованные данные по кускам
do
{
 	count = gzip.Read(unpackbuf, 0, size); //читаем кусками размером size
 	if (count > 0) //если данные есть
 	{                        
 		writeStream.Write(unpackbuf, 0, count); //пишем 
 		//фактически прочитанное кол-во байт
  	}
} while (count > 0);

3. Закрываем потоки:
gzip.Close();
readStream.Close();
writeStream.Close();

И ТЕЛЕМАРКЕТ!

Функция целиком под катом

Получение имени распакованного файла, как в других программах, работающих с gzip

На самом деле, архив формата gzip не хранит исходное имя сжатого файла, и вообще хранит один единственный файл. Однако принято, что распакованный файл носит то же имя, что и имя архива, но без расширения .gz, если оно присутствует. Вот функция, которая «отрезает» расширение:

public string GetUnpackedFilename(string fileName)
{
    FileInfo fi = new FileInfo(fileName);
    string unpackedFile = fileName.Substring(0, fileName.Length -
        fi.Extension.Length);
    return unpackedFile;
}

Код на PasteBin
На Github

C# является ли файл gzip-архивом

Возникла задача работать с данными, которые могут быть сжаты в gzip-архив. Соответственно, необходимо было определить, является ли файл gzip-архивом. Это довольно просто, gzip-архив можно определить по сигнатуре 1f 8b 08 00. Проверку целостности оставим на функцию распаковки, и если вышеуказанная сигнатура обнаружена в начале файла, то будем считать, что перед нами архив gzip.
Вот функция проверки:

public bool IsGZip(string filename)
        {
            byte[] buf = null;
            try
            {
                buf = File.ReadAllBytes(filename);
            }
            catch
            {
                return false;
            }

            if (buf.Length < 4) return false;

            if ((buf[0] == 0x1F) && (buf[1] == 0x8B) &&
                (buf[2] == 0x08) && (buf[3] == 0x00))
                return true;

            return false;
        }

Если файл очень большой, то File.ReadAllBytes не подойдет. Надо будет через StreamReader или FileStream прочесть только первые 4 байта:

public bool IsGZip(string filename)
        {
            int signlen = 4;
            int count = 0;
            byte[] buf = new byte[signlen];
            FileStream readStream = null;
            try
            {
                readStream = new FileStream(filename, FileMode.Open);
                count = readStream.Read(buf, 0, signlen);
            }
            catch
            {
                return false;
            }
            readStream.Close();

            if (count < 4) return false;

            if ((buf[0] == 0x1F) && (buf[1] == 0x8B) &&
                (buf[2] == 0x08) && (buf[3] == 0x00))
                return true;

            return false;
        }

Код на PasteBin
Код на PasteBin (вариант 2)

Источник

C# Про конвертирование строки в Double (или любой другой тип с плавающей запятой)

Напоролся на тривиальный, но неприятный подводный камень. Функция Convert.ToDouble() по умолчанию смотрит на разделитель целой и дробной части, который указан в системных настройках. И если в строке разделитель другой, то генерирует exception, например, если конвертировать число 3.14, а в системных настройках в качестве разделителя указана не . (точка), а , (запятая), то программа вывалится с ошибкой.

Решение простое, с помощью второго параметра функции Convert.ToDouble() задать разделитель целой и дробной части. Вот пример функции-обертки над Convert.ToDouble(), с возможностью указания разделителя:

public static double ConvertToDouble(string Value, string DecimalSeparator)
        {
            NumberFormatInfo format = new NumberFormatInfo();
            format.NumberDecimalSeparator=DecimalSeparator;
            return Convert.ToDouble(Value, format);
        }

На самом деле, с помощью NumberFormatInfo можно задать еще кучу параметров, например, разделитель разрядов, буде такой понадобится.

Код на PasteBin

Источник

MSDN

C# Пример Charmap (таблицы символов) для различных кодировок.

Очередное студенческое задание, да. Причем опять, то ли препод не совсем адекватный, то ли студент, то ли мы дебилы и не видим чего-то лежащего на поверхности. Потому что «совсем для всех» кодировок, поддерживаемых .NET оно не получается.

Для начала, пришлось задачу все-таки глобально поделить на 3 больших части:
— кодировки однобайтовые (Windows 1251, DOS 866 и т.д.)
— кодировка Unicode
— кодировки многобайтовые, но не Unicode (всякие там японские, китайские и прочие).

Однобайтовые

С ними проще всего. Достаточно перебрать все символы от 0 до 255, перекодировать их последовательно в UTF-16 стандартной функцией класса Encoding и вывести на экран.

Encoding enc = Encoding.GetEncoding(CP);
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
	string sChr = enc.GetString(new byte[] { (byte)i });
	//...
}

Отделить их от остальных тоже просто, у объекта Encoding есть свойство IsSingleByte

Unicode

С этим тоже особой сложности нет, весь стандарт открытый, можно взять список диапазонов Юникода прямо с официального сайта. Разобрать, залить в ComboBox и отображать кусками, для больших кусков сделать постраничное листание.

Главная проблема была побороть глюк с отображением символа с кодом > FFFFh Копия, из-за чего пришлось использовать RichTextBox и периодически пересчитывать ему размер в зависимости от используемого шрифта и символа, а также в нужных местах перерисовывать таблицу, чтоб та не расползалась.

Вторая проблема - изобрести какое-то подобие "композитных" шрифтов в BabelMap, т.е. подгружать разные шрифты для разных диапазонов Unicode, поскольку шрифта, абсолютно поддерживающего все символы Unicode нет, он бы получился чудовищно большим. И те, которые есть-то, не маленькие, из нескольких файлов, и весят под сотню мегабайт.

Чтоб ради задания не загадить систему шрифтами, пришлось предусмотреть возможность грузить их из файлов, а тут поджидал уже другой глюк, на этот раз Framework'а Копия.

В общем, процентов 90 кода (да и процессорного времени) уходит на возню со шрифтами и отрисовку таблицы.

Отделить варианты кодирования Unicode от других кодовых страниц тоже несложно, благо всего этих вариантов не так много (UTF16 LE/BE, UTF32 LE/BE, UTF8 и UTF7).

public static bool IsUnicode(int CodePage)
        {

            if (CodePage == 65001 ||
                CodePage == 65000 ||
                CodePage == 1201 ||
                CodePage == 1200 ||
                CodePage == 12000 ||
                CodePage == 12001)
                return true;
            else return false;            
        }


А получить конкретный символ можно вот таким способом:

if ((num >= 0x00d800) && (num <= 0x00dfff))
{
	st = Convert.ToString((char)num);
}
else
{
	st = char.ConvertFromUtf32(num); 
}


if ((num >= 0x00d800) && (num <= 0x00dfff)) - это чтобы не попасть в диапазоны суррогатов, но все-таки на их месте что-то отображать (в шрифтах там обычно пустые символы или знаки ?), а char.ConvertFromUtf32() при попадании в диапазон суррогатов свалится с ошибкой.

Остальные многобайтные кодировки

А вот тут уже так легко не получится, все-таки единственный вменяемый способ, это искать спецификации на каждую. Поэтому, в рамках задания, эта часть задачи была признана некорректной и не решаемой.

Нет, был, конечно, вариант простого перебора всех возможных вариантов. Максимальное количество байт, необходимых для кодирования символа в указанной кодировке можно получить с помощью Encoding.GetEncoding(cp).GetMaxByteCount(1), но перебрать все возможные значения, например, для массива размером уже в 4 байта, перебирая его, например, так, да еще и фильтруя все лишнее, непомерно долго.

В общем, вроде бы того, что сделали, оказалось достаточно.
Пришлось студенту писать пояснительную записку с источниками 🙂

Исходник примера на GitHub
Скачать

Leha S, NKT

C# Ошибка «Попытка чтения или записи в защищенную память» при работе со шрифтами из PrivateFontCollection

Понадобилось грузить TTF-шрифты из файлов, что делается с помощью PrivateFontCollection.AddFontFile(FileName). И, внезапно, стал проявляться плавающий глюк, возникающий, если периодически пересоздавать объект PrivateFontCollection. Например, при попытке сделать MeasureString(Text, LoadedFont).ToSize(), программа стала вываливаться с ошибкой "Попытка чтения или записи в защищенную память".

Пишут, что это глюк Framework’а и толковое решение только одно, создавать PrivateFontCollection один раз при запуске программы, например, в каком-нибудь статическом классе, и больше ее не трогать. Т.е. подгружать новые шрифты можно, а пересоздавать коллекцию не надо.
Минус решения — можно загадить память подгружаемыми шрифтами, если подгрузить много файлов. Но лучше пока ничего не нашел.

В принципе, можно создать вот такой статический класс, который будет подгружать шрифт в коллекцию, и хранить в Dictionary сопоставление между именем файла и шрифтом в коллекции. Если файл еще не был загружен — подгружать, если был, возвращать позицию в коллекции.

Ну и чтоб два раза не вставать, класс FileFont, который заодно меняет параметры шрифта (размер и начертание).

На Cyberforum’е тоже пока ничего более дельного не предложили.

C# Отображение суррогатной пары (символа с кодом >FFFF)

Известно, что внутренний формат строк в .NET — UTF16, что значит, что символы из основной многоязыковой плоскости (BMP) Unicode, т.е. с кодом меньше FFFF кодируются одним машинным словом, а остальные символы — двумя, одно из которых т.н. суррогат.

Так вот, как оказалось, с отображением суррогатных пар может возникнуть проблема. Контролы Windows Forms могут воспринимать символ с кодом >FFFF не как один символ, как должно быть, а как два. Для примера пробуем отобразить анатолийский иероглиф

с кодом 0x14476

Как видно, TextBox и Label воспринимают символ, как два символа, и, соответственно, его не отображают, а RichTextBox видит, что это один символ, но не отображает его, даже при правильно заданном шрифте.
MessageBox также отображает символ не как один, а как два:

Устранение проблемы с RichTextBox

Для устранения проблемы с RichTextBox достаточно задать нужный шрифт перед тем, как присвоить свойству Text нужные символы.

         int Code = 0x14476; //анатолийский иероглиф        
        Font AnFont = new Font("Anatolian", 24, FontStyle.Regular,
 GraphicsUnit.Pixel, 1);
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string strSP = char.ConvertFromUtf32(Code);
            
            lblTest.Font = AnFont;
            txtTest.Font = AnFont;                        
            lblFont.Text = AnFont.FontFamily.Name;
            rtbTest.Font = AnFont;

            lblTest.Text = strSP;
            txtTest.Text = strSP;
            rtbTest.Text = strSP;
        }

PictureBox также отрисовывает нужный символ без проблем:

Корень проблемы

А корень проблемы кроется не в C#, .NET и компонентах Windows Forms, а в самой Windows. Пакет обновления SP1 для Windows 7 решает проблему полностью.

Наиболее универсальное решение

Наиболее универсальным решением является использование RichTextBox для работы с такими символами, во всяком случае, это работает даже для Windows XP, для которой ждать патчей, понятное дело, не приходится.
Главное, не забывать про то, что шрифт надо задавать до вставки/присвоения символа.

Обсуждение на Киберфоруме Копия

Пример
Пример на GitHub

C# Перевод чисел между системами счисления стандартной функцией класса Convert

Да, совсем забыл выложить исходник, спасибо, что напомнили.
Перевести число в/из десятичной в 2, 8, и 16-ричную систему можно с помощью стандартной функции класса Convert
Convert.ToInt64(s, From)
s — строка, содержащая число.
From — основание системы счисления.

Обратное преобразование:
Convert.ToString(n, To)
n — число
To — основание системы счисления.
На выходе будет строка

В примере еще показал, как ограничить ввод в текстовое поле, чтоб можно было вводить только определенные символы, и добавил отображение символа по его коду (в однобайтной кодировке, для Unicode будет погода на Марсе). Числа можно вводить через пробел.

Скачать исходник
Этот и другие примеры на Github

Colors. Утилита для подбора цвета фона и текста в Windows Forms

Опять студенты приходили, на этот раз с мелким заданием, перечислить все названия цветов в Windows Forms. Заодно уж сделал из этого задания утилитку, чтобы подбирать цвет символов на фоне в Windows Forms. Довел задание, так сказать, до логического конца. В общем, кто не успел сегодня на скайп-чатик, где я всякие мелочи объяснял и делал, ходите на Гитхаб, скачивайте там. Только не забудьте хоть что-нибудь переделать, а то преподы будут ругаться.

Принцип очень простой. Все названия цветов есть в перечислении KnownColor, а в классе Enum есть метод GetNames, который позволяет получить строковый массив с именами элементов перечисления.

string[] ColorNames = Enum.GetNames(typeof(KnownColor));

Вытащить конкретное значение элемента перечисления по его имени (если оно в виде строки) можно с помощью Enum.Parse

KnownColor knownColor =
                    (KnownColor)Enum.Parse(typeof(KnownColor), n);


n — строковая переменная с именем.

Все остальное стандартно, заполняем в цикле GridView и красим ячейки.

Ну и в довесок в программе есть пример использования ColorDialog и получение информации о выбранном в диалоге цвете.

И элемента управления TrackBar для выбора цвета и фона по RGB.

Пользуйтесь на здоровье.

Исходник:
На Гитхабе
На Mega.NZ
Cкомпилированная программка

ЗЫ. Спасибо, Леха, огромное за наводку на GitEve, и удобно, можно всё мышей тыкать, не набивать километры команд в консоли, и идет на всех ОС. Все-таки с этим вашим гитом через консоль несколько неудобно работать, или я пока еще не привык.

Подводный камень при чтении файла с помощью File.ReadAllText

Иногда проще прочитать файл, как текстовый в однобайтовой кодировке, чтобы что-нибудь там поделать с помощью стандартных string.Replace/string.Remove и т.д., иногда даже если файл не совсем текстовый, потому что таких же удобных функций для работы с массивом байт нет (или я не нашел).
Это, наверняка, адский быдлокод, но все-таки вполне альтернатива изобретению совсем уж дикого велосипеда.

А у меня речь шла о текстовых файлах, правда, неизвестно в какой кодировке, и символах, которые нужно искать/менять. Символы от кодировки не зависели, посему любой файл можно было рассматривать, как текстовый, в любой однобайтовой кодировке. Главное, в какой кодировке открыл, в той же потом и сохранить.
Так вот File.ReadAllText пытается автоматически определить кодировку файла на основе наличия меток порядка следования байтов и принудительная установка кодировки не помогает. Если в файле встретился зловредный BOM, то ReadAllText наплюет на твои указания кодировки с высокой колокольни и откроет в той, на которую ему BOM указывает, а при сохранении, соответственно, будет глюк и текст превратится в тыкву.

Беда, конечно, решается стандартно, чтением файла с помощью StreamReader и записью с помощью StreamWriter, которые себе такой самодеятельности не позволяют, но «осадочек остался».

Пример
Скачать

XuliOrganizzer. Простенький самописный органайзер на C#

Нет, оно не читается, как хули, органайзер. Но, может быть, что и подразумевается. 🙂
Это маленькая программа-органайзер для XP, 7, 8 и Vista. На 10 никто из нас ее запускать не пробовал, из за отсутствия таковой.

Что умеет:
— Собственно, напоминания по расписанию о событиях. Ну там кота покормить, или не забыть выключить самогонный аппарат, или продать славянский шкаф.

Возможны напоминания как в виде всплывающих подсказок в трее, так и в отдельном окне, повтор напоминаний через заданное время, звуковое оповещение.
Имеется возможность активировать/деактивировать задание-напоминание, есть контроль просроченных заданий и возможность немедленного выполнения таковых при старте программы.

— Запуск программ по расписанию, как с уведомлением, так и без.

— Симпатичный таймер обратного отсчета

— Текстовые заметки

Для заметок есть «корзина», т.е. случайно удаленную заметку можно восстановить.

Все данные хранятся в XML, в настройках можно посмотреть путь к файлу.

Писал в основном Леша, изредка виртуально пиная всех вокруг, и в основном для меня, потому что я давно хотел удовлетворяющий меня органайзер с напоминаниями, а в сети не было такого, который бы меня устраивал.

Распространяется свободно, как обычно, по лицензии Хекса.

Еще скриншоты

Скачать
Зеркало

Исходники:

Скачать
На Github

C#. Windows Forms. Режим замены текста по нажатию клавиши Insert в TextBox.

То есть, задача сделать, чтоб было как в нормальном текстовом редакторе, нажимаем Ins, и символы перед курсором заменяются на введенные с клавиатуры. Нажимаем еще раз и символы вставляются как обычно.
Элемент управления TextBox почему-то из коробки это не поддерживает, поддерживает MaskedTextBox, но и стандартный TextBox вполне можно допилить. Не знаю, почему на первых строках в поисковике какой-то ужас со StringBuilder‘ами и чуть ли не вызовом WINAPI, хотя все гораздо проще.

Заводим в форме логическую переменную, которая будет отвечать за то, какой режим ввода сейчас true — замена, false — обычная вставка.

bool InsertMode = false;

В обработчик события KeyUp помещаем код, который будет менять флаг, если был нажата клавиша Insert:

private void txtTest_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyData == Keys.Insert)
            {
                InsertMode = !InsertMode;
            }

        }

В обработчике KeyPress код следующий

private void txtTest_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            //Вытаскиваю объект, который вызвал событие, 
            //чтоб можно было подключить несколько TextBox'ов
            TextBox tb = (TextBox)sender;
            
            //если включен соотв. режим, курсор не в конце текста
            //и не нажата какая-либо управляющая клавиша
            //заменим символ перед курсором
            if (InsertMode && tb.SelectionStart < tb.TextLength 
                && !Char.IsControl(e.KeyChar))
            {                                
                //выделяем 1 символ перед курсором
                //область выделения автоматически заменится 
                //символом, введенным  с клавиатуры
                tb.SelectionLength  = 1;

                //если выделен символ перевода строки, значит это конец строки 
                //в multiline TextBox,  
                if (tb.SelectedText == "\r" || tb.SelectedText == "\n")
                    tb.SelectionLength = 0; //не надо ничего
                                           //заменять, убираем выделение
            }
        }

Вот. Комментарев больше кода 🙂

Можно сделать замену текста по кругу, т.е., когда дошли до последнего возможного символа, начинаем заменять с первого. Может пригодиться, если строка какая-то небольшая, например две цифры секунд, какой-нибудь код, почтовый индекс и т.д.

Надо всего лишь модифицировать первое условие, чтоб исключить проверку на длину строки и добавить проверку на TextBox.MaxLength

if (InsertMode && !Char.IsControl(e.KeyChar))
{
	//замена по кругу
            if (tb.SelectionStart == tb.MaxLength) tb.SelectionStart = 0;
            //   [...]
}

Достигли последнего возможного символа, перескочили в начало текстового поля.

Пример 1 Пример 2
Скачать проекты

C# Windows Forms. Изменение размеров формы без заголовка

Форму с FormBorderStyle None можно сделать такую, чтобы пользователь мог менять и ее размеры мышью, как у обычной формы:
Код под катом
Получаются такие вот симпатичные формочки:


Код на PasteBin
Проект