C#, .NET Framework 2.0 Декодировка URL-адреса без System.Web.

Понадобилось тут перекодировать URL с русскими буквами в нормальный текст, т.е. нечто вида https://ru.wikipedia.org/wiki/URL#%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_URL в читабельный вид https://ru.wikipedia.org/wiki/URL#Кодирование_URL

В MSDN сходу нашлось решение для .NET Framework 4, а вот для 2.0 так сразу не нашлось, но оказалось, что все-таки решение есть.

Декодирование URL

string text = https://ru.wikipedia.org/wiki/URL#%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_URL
text = text.Replace("+", " ");
text = System.Uri.UnescapeDataString(text);

Кодирование URL

string text = https://ru.wikipedia.org/wiki/URL#Кодирование_URL
text = System.Uri.EscapeDataString(text);

На самом деле, тот случай, когда мопед совершенно не мой, и я просто объяву разместил.

Источники

1. https://ru.wikipedia.org/wiki/URL#Кодирование_URL

2. Сам способ нашел здесь, у няшного серфера и программера.
Html and Uri String Encoding without System.Web
Там еще есть и способ кодирования эскейп-последовательностей HTML.

Ну чтоб не потерять, еще и класс на PasteBin и Mega.NZ

C#, проверка попадания IP-адреса в зарезервированные диапазоны.

Про зарезервированные диапазоны и то, как проверить, попадает ли в них адрес IPv4, я уже писал и приводил решение данной задачи на PHP. Теперь вариант на C#.

Понадобится функция IPConverter.IPToInt32(IP), которую я описывал в прошлой заметке, аналог функции ip2long() PHP

В остальном все делается также, как и в PHP-примере.

1. Заводим двумерный массив, содержащий IP начала диапазона, конечный IP и описание диапазона:

string[,] SpecList = new string[,]  {
   {"0.0.0.0","0.255.255.255", "Current network"},
   {"255.255.255.255","255.255.255.255", "Broadcast"},
   {"255.0.0.0","255.255.255.255", "Reserved by the IETF, broadcast"},
   {"10.0.0.0","10.255.255.255", "Private network"},
   {"100.64.0.0","100.127.255.255", "Shared Address Space"},
   {"127.0.0.0","127.255.255.255", "Loopback"},
   {"169.254.0.0","169.254.255.255", "Link-local"},
   {"172.16.0.0","172.31.255.255", "Private network"},
   {"192.0.0.0","192.0.0.7", "DS-Lite"},
   {"192.0.0.170","192.0.0.170", "NAT64"},
   {"192.0.0.171","192.0.0.171", "DNS64"},
   {"192.0.2.0","192.0.2.255", "Documentation example"},
   {"192.0.0.0","192.0.0.255", "Reserved by the IETF"},
   {"192.88.99.1","192.88.99.1", "IPv6 to IPv4 Incapsulation"},
   {"192.88.99.0","192.88.99.255", "Anycast"},
   {"192.168.0.0","192.168.255.255", "Private network"},
   {"198.51.100.0","198.51.100.255", "Documentation example"},
   {"198.18.0.0","198.19.255.255", "Test IP"},
   {"203.0.113.0","203.0.113.255", "Documentation example"},
   {"224.0.0.0","224.255.255.255", "Multicast"},
   {"240.0.0.0","240.255.255.255", "Future reserved"}
};

2. Пишем функцию, которая перебирает массив, и проверяет, попал ли указанный IP в один из диапазонов. Если попал — возвращает описание диапазона, если нет — пустую строку. IP-адреса конвертируются функцией IPConverter.IPToInt32(IP) в целые числа и сравниваются:

string CheckSpecDiaps(string IP)
{
    int uip = IPConverter.IPToInt32(IP);

    for (int i = 0; i < SpecList.GetLength(0); i++)
    {
        int start = IPConverter.IPToInt32(SpecList[i, 0]);
        int end = IPConverter.IPToInt32(SpecList[i, 1]);
        string desr = SpecList[i, 2];

        if (uip >= start && uip <= end)
        {
            return desr;
        }
    }

    return string.Empty;
}

Пример на GitHub

C#, проверка корректности и преобразования IP-адреса, класс IPAddress

Для работы с IP-адресами в .NET Framework есть класс IPAddress из пространства имен System.Net

Проверка корректности IP-адреса

bool IsIP(string IP)
{
    try
    {
        IPAddress addr = IPAddress.Parse(IP);
    }
    catch
    {
        return false;
    }
    return true;
}

Преобразование IP-адреса в полную форму записи.

Класс IPAddress и его функция Parse распознает сокращенную форму записи IP-адреса, например, адрес 4.0.0.1 можно записать как 4.1, и он будет таки корректным. Функция ToString() класса IPAddress всегда возвращает строку IP-адреса в полном виде, т.е. n.n.n.n, это можно использовать для преобразования адреса в полную форму записи:

string ToStandForm(string IP)
{
    if (!IsIP(IP))
    {
        return string.Empty;
    }
    IPAddress addr = IPAddress.Parse(IP);
    return addr.ToString();
}

Получение IP-адреса в виде массива байт

byte[] GetBytesBE(string IP)
{
    IPAddress addr = IPAddress.Parse(IP);
    return addr.GetAddressBytes();
}

Примечание: GetAddressBytes() выдает байты IP-адреса всегда в сетевом порядке, т.е. big-endian, в таком же, в котором байты идут при обычной записи IP. Если вдруг понадобится little-endian порядок, например, для того, чтобы преобразовать IP-адрес в целое число на little-endian системе, то массив надо перевернуть.

byte[] GetBytesLE(string IP)
{
    IPAddress addr = IPAddress.Parse(IP);
    byte[] addrbytes = addr.GetAddressBytes();
    Array.Reverse(addrbytes);
    return addrbytes;
}

Преобразование IP-адреса в знаковое 32-битное целое

Аналог PHP-функции ip2long() или сишной inet_addr()

int IPToInt32(string IP)
{
    IPAddress addr = IPAddress.Parse(IP);
    //получаем байты адреса, они всегда в big-endian
    byte[] addrbytes = addr.GetAddressBytes();
    //IP в виде Int32 big-endian
    int n = BitConverter.ToInt32(addrbytes,0);
    //если в системе little-endian порядок
    if (BitConverter.IsLittleEndian)
    {
        n = IPAddress.NetworkToHostOrder(n); //надо перевернуть
    }
    return n;
}

Изменить порядок байт можно и без использования Array.Reverse(), если число типа short или int. Для этого в классе IPAddress присутствуют функции NetworkToHostOrder(), которая меняет порядок байт в переменной с сетевого (big-endian) на используемый на локальной машине, и функция HostToNetworkOrder(), которая делает обратную операцию.

Преобразование IP-адреса в беззнаковое 32-битное целое

Скорее, чтоб два раза не вставать, делается точно так же, как и преобразование в знаковый int, но функции NetworkToHostOrder() и HostToNetworkOrder() тут уже не помогут, так что придется переворачивать массив байт адреса с помощью Array.Reverse():

public static uint IPToUInt32(string IP)
{
    IPAddress addr = IPAddress.Parse(IP);
    byte[] addrbytes = addr.GetAddressBytes();
    if (BitConverter.IsLittleEndian)
    {
        Array.Reverse(addrbytes);
    }
    return BitConverter.ToUInt32(addrbytes, 0);
}

Навеяно вопросом на stackowerflow
Объединил все вышеуказанные функции в отдельный класс.

Исходник на GitHub

C#, о порядке байт, little-endian, big-endian

Преамбула

Известно, что любые данные хранятся в памяти компьютера в виде последовательности байт, байт обычно равен 8 битам (но бывают и исключения, о которых сейчас не будем). Числа не исключение, например, когда мы определяем переменную int, фактически мы говорим компилятору «выдай нам 4 байта по такому-то адресу в памяти, для записи числа от -2147483648 до 2147483647». Конкретный адрес, конечно, заботливо выбирает для нас среда .NET, и обычно, лезть туда руками не нужно, среда все прекрасно за нас сделает. Пока не случается какой-нибудь хитрый случай, и тут уже приходится думать самому. Когда работаешь с однобайтовыми числами, обычно никаких чудес не происходит — байт он и на десктопной машине с Windows или Linux байт, и на сервере байт, и даже на роутере, телефоне и утюге, скорее всего будет тем же самым байтом. Но все было бы хорошо, если бы одного байта хватало всем 🙂
Как уже сказано выше, тот же int, это не один байт, а 4, и вот тут кроется проблема. Эти самые байты можно хранить в памяти как угодно, хоть через один, хоть в шахматном порядке.
На наше счастье, такие извращения, если и встречаются, то очень редко. В большинстве вычислительных устройств байты (одного числа, например типа int), хранятся либо в последовательности от старшего к младшему big-endian, либо от младшего к старшему little-endian. В случае big-endian первым идет старший разряд числа, а остальные по ранжиру за ним, в случае ltiite-endian — наоборот, первым идет самый младший, последним — самый старший.

Чтобы было проще представить, предположим, что в 1 байт влезает не десятичное число от 0 до 255 (256 значений), а всего 10 значений, т.е. числа от 0 до 9.
В таком случае число 1234 будет «четырехбайтовым», и в случае, если оно записывается в порядке bigendian, то в памяти оно будет храниться в обычном для нас виде, как последовательность 1 2 3 4, поэтому, порядок big-endian еще называют прямым порядком байт. Если же число хранится в порядке little-endian, то в памяти оно будет выглядеть, как последовательность 4 3 2 1, поэтому порядок little-endian называют обратным порядком байт.

В реальном компьютере, в котором байт восьмибитный, и хранит положенные ему 256 значений, все происходит точно так же.

Итак:
Big-endian — «от старшего к младшему», он же прямой, сетевой (поскольку принят в качестве стандартного порядка байт при передаче данных по сети), Motorola byte order (использовался в процессорах Motorola, а не в честь уехавшего на социальном лифте деятеля).
В big-endian формате хранятся IP-адреса.
Little-endian — «От младшего к старшему», обратный, интеловский (используется в процессорах Intel), VAX (использовался на платформе VAX).

Маленькая иллюстрация

Заведем переменную типа int, содержащую число 16909060 и два массива байт byte[] LittleEndian и byte[] BigEndian, содержащие его представление в виде последовательности байт в обратном и прямом порядке:

int Constant = 16909060;
byte[] LittleEndian = new byte[] {4, 3, 2, 1};
byte[] BigEndian = new byte[] {1, 2, 3, 4 };

Да, число подобрано специально, чтобы было красивое представление его в массиве байт. 🙂

Попробуем провести обратное преобразование с помощью класса BitConverter, который как раз и предназначен для получения из последовательности байт чисел соответствующих типов:

BitConverter.ToInt32(LittleEndian,0); //результат - 16909060
BitConverter.ToInt32(BigEndian, 0); //результат - 67305985

Класс BitConverter в теории должен использовать при преобразовании тот порядок байт, который используется на данной машине, соответственно, правильное число 16909060 было получено при преобразовании массива LittleEndian.

Этот простой пример иллюстрирует почему так важен порядок байт. Если вы получили данные в порядке, отличном от того, который используется в среде, где данные в результате обрабатываются, и соответствующей проверки не было произведено, то вы рискуете получить ошибочные данные.

Определение порядка байт, используемого в системе.

Средствами .NET

Для того, чтобы средствами .NET узнать, какой порядок байт используется на машине, где выполняется ваша программа, можно посмотреть в переменную IsLittleEndian класса BitConverter. Если она принимает значение true, то используется, соответственно, порядок little-endian (обратный):

if (BitConverter.IsLittleEndian)
{
    Console.WriteLine("little-endian");
}
else
{
    Console.WriteLine("most likely big-endian");
}

Самостоятельно

Легко написать функцию проверки самому. Достаточно взять некое заранее известное число, его представление в виде big-endian и little-endian в виде массива байт, сконвертировать массивы обратно в число, и сравнить с заранее известным.

Создадим перечисление ByteOrder(для красоты :):

private enum ByteOrder
{
    BigEndian = 0,
    LittleEndian = 1,
    Unknow = 3
}

И напишем функцию:

ByteOrder DetectBO()
{    
    int Constant = 16909060;
    byte[] LittleEndian = new byte[] { 4, 3, 2, 1 };
    byte[] BigEndian = new byte[] { 1, 2, 3, 4 };

    if (BitConverter.ToInt32(BigEndian, 0) == Constant) 
        return ByteOrder.BigEndian;
    if (BitConverter.ToInt32(LittleEndian, 0) == Constant) 
        return ByteOrder.LittleEndian;
    
    return ByteOrder.Unknow;
}

Примечание: в тексте в кодировке UTF-16 можно определить UTF-16LE или UTF-16BE при помощи BOM, при его наличии

Преобразование из big-endian в little-endian и наоборот.

А вот тут у .NET Framework’а все как-то печально, частично могут помочь статические функции класса System.Net.IPAddress NetworkToHostOrder() и HostToNetworkOrder(), преобразующие, соответственно, число, полученное в big-endian в формат, используемый на данной машине и наоборот, но они довольно ограничены, поддерживают только long, int и short значения, не поддерживают работу с беззнаковыми числами и числами с плавающей запятой, а также с массивами байт. Вот способ преобразования порядка байт:

1. Преобразовать исходное число в массив байт с помощью BitConverter.GetBytes() или взять готовый массив, если он есть.
2. Перевернуть массив функцией Array.Reverse()
3. Преобразовать развернутый массив обратно, с помощью одной из функций класса BitConverter:

byte [] ConvArray = BitConverter.GetBytes(BigEndianValue);
Array.Reverse(ConvArray);
ushort LittleEndianValue = BitConverter.ToUInt16(ConvArray,0);

Минус — относительно медленная функция Array.Reverse. И BitConverter тоже не самый быстрый класс, зато довольно наглядно.

Внимание! Функция Array.Reverse() не создает копии массива, а работает с указанным массивом прямо в памяти. Если в функцию, в которой используется Array.Reverse() будет передан массив из вызывающей подпрограммы, и функция Array.Reverse() будет к массиву применена, то массив изменится. Такое поведение может породить труднообнаруживаемую ошибку, поэтому, если массив в оригинальном виде планируется еще где-либо использовать, то перед Array.Reverse() надо сделать его копию с помощью Array.Copy().

Источники

1. Порядок байтов
2. Разбираемся с прямым и обратным порядком байтов
3. MSDN

Пример к заметке на GitHub

C# простое преобразование Unix Time в DateTime

Unix-time — способ хранения времени, используемый обычно в POSIX-совместимых системах. Определяется, как количество секунд, прошедших с 01.01.1970 00:00:00, может встречаться в логах, базах данных, и т.д., как отметка времени (timestamp). Следующий алгоритм поможет преобразовать Unix-время в DateTime:

1. Заводим переменную DateTime и инициализируем ее точкой отсчета Unix-time, т.е. полночью 1 января 1970 года:
DateTime origin = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0);
2. Используем метод AddSecounds(), чтобы добавить количество секунд, в качестве аргумента передаем переменную, содержащую Unix-time:
origin.AddSeconds(UnixTime);

Вся функция:

private DateTime UnixTimeToDateTime(double UnixTime)
{
    DateTime origin = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0);
    return origin.AddSeconds(UnixTime);
}

На PasteBin

Если Unix-time хранится в целочисленной переменной, меняем double на нужный тип, компилятор сам преобразует ее в тип double, нужный AddSecounds.

C# и автозагрузка из реестра.

Преамбула

Оказывается, несколько моих рабочих софтин тихо отвалились, пока пользователи молчали, как партизаны (обычное дело). Теперь я стал работать в Win 7, где не был вырван с корнем UAC и вся виндовая система безопасности. Мне-то хватало Comodo, а что-то действительно важное крутилось на Linux. Ну зато нашел баги. И приобрел опыт.

В чем баг

Я почему-то, если нужна была автозагрузка из реестра, пытался прописываться в HKEY_LOCAL_MACHINE (Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run), а для того, чтоб туда прописаться, нужны права администратора.
Чтоб сделать правильно, надо прописываться не в HKEY_LOCAL_MACHINE, а в HKEY_CURRENT_USER, т.е. в куст реестра, ответственный за настройки текущего пользователя, что и вообще правильно, и админских прав не надо.

Как исправил

Написал простенький класс, отвечающий за автозагрузку через Реестр. Код достаточно тривиален, исходник маленький, думаю, можно разобраться без дополнительных пояснений.

Функции класса

1. Autorun.Add() — добавляет программу в автозагрузку Реестра.
2. Autorun.Remove() — удаляет программу из автозагрузки Реестра.
3. Autorun.Check(bool FixPath) — проверяет статус, если FixPath установлен в True, то исправляет путь к приложению на новый, если приложение было ранее добавлено в автозагрузку, но местоположение экзешника изменилось.
4. Autorun.Switch () — изменяет автозапуск на противоположный (т.е., если программа в автозагрузке — удаляет, если нет — добавляет)

Ссылка на демо

На GitHub

C#, запуск программы от имени администратора

Или как я сделал недо-sudo для Windows 7

Преамбула

У меня для работы понаписана куча батников для всяких мелких задач: перенастройки сетевых соединений, включения/отключения устройств и т.д. Некоторые команды требуют повышения уровня доступа до администратора, потому батники отказались на семерке работать.

Поскольку работаю я в основном в консоли, да и рабочий стол захламлять не охота, то от создания кучи ярлыков на нужные батники я отказался. Про штатный runas в Windows я знаю, но он меня тоже не устроил. Хотелось, чтоб как в новом Far Manager’е — при необходимости выполнить операцию от имени администратора, выскакивало стандартное окошко виндового UAC, запрашивалось подтверждение и выполнялась нужная команда.
В общем решил я написать быстренько свой недо-sudo на C#, благо действительно получилось быстро и удобно.

Рассуждения и подготовка

Способ, вполне штатный, произвести такое дело с помощью C# есть, но о нем ближе к концу. Пока скажу, что для запуска внешнего процесса нужен будет полный путь к исполняемому файлу, а прописывать его каждый раз очень сильно влом, потому батники пусть лежат в каталоге, доступном в PATH, а нам придется немного «прикинуться операционкой» и вести себя как она. А операционка действует просто. Если просто введена команда без расширения, то она ищет сначала в текущем каталоге, а потом в каталогах из переменной PATH файл с расширением .com, .exe, .bat, .cmd — нашла, значит выполняет.
Так и будем делать.

1. Заводим два массива, со списком расширений и для хранения списка директорий, в которых будем искать файл:

private static string[] FindDirs = null;
private static string[] Extensions = new string[] {"com","exe","bat","cmd"};

2. Функцию для получения списка каталогов из PATH Копия
3. Функцию, которая будет собирать список каталогов, в которых будет производиться поиск. Не буду здесь ее приводить, она просто добавляет текущую директорию (с помощью Directory.GetCurrentDirectory()) и список, полученный на предыдущем шаге в массив. См. в классе FindApp функцию GetFindDirs()
4. Понадобится функция, определяющая по расширению, является ли файл исполняемым. Она тоже довольно проста. См. ссылку выше private static bool IsExecutable(FileInfo fi). Структуру FileInfo сформируем на шаге поиска далее. Она в цикле сравнивает расширение файла, если оно указано, со списком расширений исполняемых файлов.
5. Функцию, которая ищет файл, если расширение не задано private static string FindNoExt(string path, string FileName) Она проверяет, заканчивается ли путь к директории символом \, в цикле подставляет расширения и проверяет наличие файла по указанному пути с помощью File.Exists(). Если файл найден — возвращает полный путь, если нет — null.

Поиск файла

Функция Find (string Command) в классе FindApp

1. Получаем список каталогов, в которых будем искать, с помощью ранее описанной функции GetFindDirs()
2. Создаем класс FileInfo:

FileInfo fi = new FileInfo(Command);

3. Проверяем, был ли задан путь к исполняемому файлу. Тут надо остановиться немного подробнее. Если в команде Command путь задан не был, то свойство DirectoryName класса FileInfo будет содержать текущий каталог, что никак нам не поможет. Поэтому, надо проверить, был ли задан полный путь. Проще всего это сделать, проверив, содержала ли команда Command символ \:
if (Command.Contains("\\"))
...

4. Если каталог указан, то проверяем, указано ли расширение. Тут можно воспользоваться свойством Extension структуры FileInfo. Оно будет пустым, если расширение не задано. Если расширение задано, то проверяем, является ли файл исполняемым, и в случае, если да — возвращаем его полный путь. Если расширение не указано, пытаемся найти в каталоге исполняемый файл с помощью ранее созданной функции FindNoExt.
5. Если каталог не задан в команде, то выполняем шаг 4 для каждого каталога из списка поиска, пока не найдем файл. Если файл так и не будет найден, значит возвращаем null.

Запуск программы

Выполнение программы организовано в отдельном классе RunApp

Проверка админских прав

Сначала мы должны проверить, а нет ли прав администратора у нас уже. Для этого надо будет подключить пространство имен using System.Security.Principal;
Сама проверка вынесена в отдельную функцию:

public static bool IsAdmin()
{
    WindowsPrincipal pricipal = new WindowsPrincipal(
        WindowsIdentity.GetCurrent());

    return pricipal.IsInRole(
        WindowsBuiltInRole.Administrator);
}


Выполнение

Подключаем пространство имен using System.Diagnostics;

public static bool Excecute(string path, string parameters)
{
    ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo();
    psi.FileName = path;
    psi.Arguments = parameters;            
    bool admin = IsAdmin();

    if (!admin)
    {
        psi.Verb = "runas";
    }

    try
    {
        Process.Start(psi);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        if (admin) //админские права уже были, что-то испортилось
        {
            ErrorMessage = ex.Message;
            return false;
        }
       //иначе может быть просто нажали отмену в UAC
    }
    return true;
}

Сначала формируем структуру ProcessStartInfo из пути к программе и параметров. Далее проверяем наличие админских прав, если их нет, то указываем системе, что процесс-программу нужно запустить с правами администратора с помощью psi.Verb = "runas";
Далее запускаем процесс.
Проверки, правда, минимальные. И наверняка, кривые.

Основная программа

Ну тут вообще все элементарно. Это консольное приложение, при запуске которого ему передаются в командной строке параметры. Первый — имя вызываемой команды, остальные — ее параметры. См. здесь

Источники

Статья на Cyberforum

Скачать

Исходники на GitHub
Готовую программу с GitHub

C# Получение списка каталогов из переменной окружения PATH

Простая задачка, решаемая в две строки.

1. Получаем значение переменной окружения PATH:
string path_var=Environment.GetEnvironmentVariable("PATH");
2. Пути в PATH разделяются символом ; (точка с запятой), соответственно, можно получить массив со списком директорий с помощью функции Split():
string[] dirs = path_var.Split(';');

Единственное что нужно не забыть перед использованием — последний элемент массива может оказаться пустым, если PATH заканчивается точкой с запятой, и между элементами в переменной PATH могут быть пробелы, надо не забыть сделать Trim()перед использованием значения из массива.

C#, динамическая NotifyIcon с наложением изображения.

Спрашивают, а возможно ли совместить пример с динамически обновляемой NotifyIcon Копия с примером про наложение изображения Копия, чтобы получить что-то типа такого же эффекта, который делает иконка сетевого соединения в Windows 7 при разрыве соединения?

Можно, только, на мой взгляд, в Windows это все-таки сделано просто выводом разных иконок в случае отсутствия или присутствия соединения с сетью, просто в первом случае к иконке пририсован восклицательный знак. Вообще динамической генерацией иконок злоупотреблять не стоит, если уж делать, то делать там, где это действительно нужно. Надо помнить, что для корректной работы с динамически генерируемыми иконками, приходится тащить за собой функцию WinAPI, хоть и всего в одном месте.

Но если очень хочется, то можно.

Для разнообразия будем считать, что основное изображение у нас уже в формате ICO:

А накладываемое должно быть PNG с прозрачностью. Накладывать будем желтый треугольник с красным восклицательным знаком:

В данном случае, размеры накладываемого изображения я прикидывал исключительно методом тыка, на 14 пикселях особо не разгуляешься.

— Заводим необходимые переменные:

Icon TargetIcon = Properties.Resources.target;
Bitmap TargetBitmap = null;
Bitmap ResultBitmap = null;
Bitmap OverlayBitmap = null;
IconConverter icconv = null;

И не забываем экспортировать функцию DestroyIcon из user32.dll [1]:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll",
            CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);

— Конвертируем иконку TargetIcon в Bitmap. Делается это при помощи класса IconConverter:

//convert icon to bitmap (target)
icconv = new IconConverter();
TargetBitmap = (Bitmap)icconv.ConvertTo(TargetIcon, typeof(Bitmap));

— Достаем из ресурсов накладываемое изображение и далее поступаем, как в [2]:

//overlay bitmap
OverlayBitmap = Properties.Resources.overlay;

//create result bitmap
ResultBitmap = new Bitmap(TargetBitmap.Width, TargetBitmap.Height,
    PixelFormat.Format32bppArgb);

//create Graphics
Graphics graph = Graphics.FromImage(ResultBitmap);
graph.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;

//Draw overlay images
graph.DrawImage(TargetBitmap, 0, 0);
graph.DrawImage(OverlayBitmap, 0, TargetBitmap.Height-OverlayBitmap.Height);            

//result =)
pbTarget.Image = TargetBitmap;
pbOverlay.Image = OverlayBitmap;
pbResult.Image = ResultBitmap;

Когда надо, преобразуем ResultBitmap, где хранится иконка с наложенным изображением, обратно в Icon, и присваиваем ее соответствующему свойству компонента NotifyIcon:

IntPtr hIcon = ResultBitmap.GetHicon();
System.Drawing.Icon niicon = System.Drawing.Icon.FromHandle(hIcon);
niTest.Icon = niicon;

DestroyIcon(niicon.Handle);

Вот что получилось:

Источники

1. C#, динамическая NotifyIcon, иконка в области уведомления Копия
2. C#, WindowsForms, наложение изображений, изменение размеров изображения. Копия

Код примера на GitHub

C#, WindowsForms, наложение изображений, изменение размеров изображения.

Задали вопрос, а можно ли в C# программными средствами наложить 2 изображения друг на друга. И даже сами потом предложили какое-то жуткое решение с привлечением WinAPI, и чуть ли не ассемблера со злыми духами.

На самом деле, задача вполне себе решается стандартными средствами.

Наложение изображений

Итак, предположим, что у нас есть 2 изображения, оба они PNG с прозрачностью, и лежат в ресурсах нашего приложения. Например, флаг:

и герб:

под именами, соответственно Properties.Resources.flag и Properties.Resources.trizub_small

Сначала сделаем из изображений два объекта Bitmap:

//Берем целевое изображение
Bitmap TargetBitmap = Properties.Resources.flag;

//Берем накладываемое изображение
Bitmap OverlayBitmap = Properties.Resources.trizub_small;

Теперь надо создать результирующее изображение (оно будет пока пустым) нужного размера:

//Создаем результирующее изображение (пока пустое)
Bitmap ResultBitmap = new Bitmap(TargetBitmap.Width, TargetBitmap.Height,
            PixelFormat.Format32bppArgb);

Откуда взяли высоту и ширину — понятно, третий параметр PixelFormat берется в зависимости от исходных изображений. Желательно, чтоб они совпадали по глубине цвета, иначе получится некрасиво, может потеряться прозрачность или произойти еще какая-нибудь бяка. Я сделал 2 изображения с прозрачностью (ARGB) и глубиной цвета 32 бита.

Теперь нужно создать объект Graphics, который и будет заниматься совмещением изображений. Раз мы будем рисовать в пустом Bitmap ResultBitmap, то и объект Graphics создаем из него, воспользовавшись методом Graphics.FromImage():

//Создаем объект Graphics из результирующего изображения
Graphics graph = Graphics.FromImage(ResultBitmap);

Далее объект graph надо настроить:

//настраиваем метод совмещения изображений
graph.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;

Если вместо SourceOver установить SourceCopy, то потеряется вся прозрачность у накладываемого изображения, и будет некрасиво:

Далее, производим отрисовку:

//рисуем основное изображение
graph.DrawImage(TargetBitmap, 0, 0);

//рисуем накладываемое изображение
graph.DrawImage(OverlayBitmap, (TargetBitmap.Width-OverlayBitmap.Width)/2,
(TargetBitmap.Height-OverlayBitmap.Height)/2,
OverlayBitmap.Width,OverlayBitmap.Height);

Думаю, откуда взяты все координаты и размеры, понятно.

Осталось только присвоить Bitmap'ы PictureBox'ам

Изменение размеров изображения

Тут тоже ничего сложного и сверхъестественного нет.

Чтоб два раза не вставать, возьмем полученное выше изображение и уменьшим его:

//задаем новые размеры
int NewWidth = ResultBitmap.Width / 2;
int NewHeight = ResultBitmap.Height / 2;
//Настраиваем PictureBox для вывода уменьшенного изображения
pbResize.Size = new Size(NewWidth, NewHeight);

Создадим новый Bitmap для будущего уменьшенного изображения:

//создаем новый Bitmap для измененного изображения
Bitmap ResizeBitmap = new Bitmap(NewWidth,
NewHeight);

Опять создадим объект Graphics, который будет заниматься отрисовкой:

//создаем объект Graphics, который будет изменять размер
Graphics ResizeGraph = Graphics.FromImage(ResizeBitmap);

Поставим повыше качество изображения:

//ставим высокое качество
ResizeGraph.InterpolationMode =
System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

И делаем отрисовку:

//рисуем изображение с измененным размером
ResizeGraph.DrawImage(ResultBitmap, 0, 0, NewWidth, NewHeight);

В заметке я пропустил вывод изображений в PictureBox'ы, но он и так очевиден (в исходнике есть).

Вот, что получилось:

Исходник примера на GitHub

C#, WindowsForms. Автоматическая выгрузка и загрузка содержимого контролов на форме. В объект или запись DataSet.

Решил побороть еще одно узкое место в коде, которое приводит к невероятному количеству ручного кодинга, а именно — загрузка данных из записи DataSet или произвольного объекта в форму, для изменения/ввода данных пользователем, а потом обратная выгрузка.

Вообще, долго думал и гуглил, как сей неприятный процесс автоматизировать, но почему-то везде предлагали либо встроенные, либо сторонние генераторы кода, т.е. ответ был «генерируй!». Но меня такой ответ не устроил, неужто, никак нельзя все это более-менее автоматизировать, не прибегая к внешним инструментам.

Оказывается, можно. Все инструменты для этого есть — есть System.Reflection, через инструменты данного пространства имен можно получать имена свойств или полей нужного класса, а также тип данных, и есть методы для поиска нужных контролов на форме, чтобы загрузить или сохранить данные в/из объекта.

Правда, совсем универсальный класс, для загрузки данных из всех возможных контролов, во все возможные поля условного объекта не получился, но на практике это и не надо.

Опять же, тут будет краткое рассуждение, а пример кода в конце.

Основные компоненты

Основные компоненты это:
— текстовые поля, куда можно ввести либо строку, либо число (фильтрацию ввода оставим форме)
— checkbox’ы, хранящие булево значение
— radiobutton’ы/переключатели — ограниченный выбор из определенного набора вариантов.

От этой печки танцевать и будем, если понадобится что-то еще — это будет уже проще свести к этим трем типам, или, немного изменив код, добавить конкретный случай в класс-прослойку.

Как хранить набор вариантов

Тут уже придумали все за нас, есть прекрасный тип Enum, который, собственно, для этого и предназначен. Например, нам надо будет хранить тип соединения с сетью. Можно сделать вот такое перечисление:

public enum NetConnectionType
{
    NoProxy = 0,
    SystemProxy = 1,
    ManualProxy = 2
}

Соглашение об именах

Это единственный наглый момент во всем примере — контролы придется называть не абы как, а по правилам, впрочем, правила всегда можно переопределить, и сделать удобные вам. Я делал удобно для себя.
Для TextBox‘ов и CheckBox‘ов правила такие: сначала идет префикс txt или chk, далее — название поля в записи таблицы DataSet или название свойства объекта, например chkAutorun или txtUserName. В классе, соответственно, должны быть поля bool Autorun или string UserName.

Для радиокнопок (переключателей) имя формируется по следующему принципу: префикс rb+НазваниеСвойства+ЗначениеВEnum, т.е., например, радиокнопка, указывающая на прямое соединение, будет называться rbConnectionNoProxy

Думаете, сложно и длинно? Ну, может быть, только сталкиваешься с этим потом один раз, когда моделируешь форму.

Разные вспомогательные мелочи

Получение списка радиокнопок и поиск контрола на форме Копия

Получение значения Enum из состояния RadioButton:

private string GetEnumValFromRb(string PropName)
{
    string EnumVal = string.Empty;
    string rbName = "rb"+PropName;            
    
    foreach (RadioButton rb in RadioButtons)
    {                
        if (rb.Checked)
        {
            if (rb.Name.StartsWith(rbName))
            {
                EnumVal = rb.Name.Substring(rbName.Length);
            }
        }
    }

    return EnumVal;
}

Весь код примера

На GitHub

C#, WindowsForms — найти все переключатели (RadioButtons) на форме.

Простой поиск контрола

Если нам нужно найти контрол на форме, зная его имя, то все решается довольно просто — у массива контролов Controls есть метод Find, который найдет нам что нужно, если указать правильное имя контрола:

private Control FindControl(string ControlName, Form form)
{
    Control ctrl = null;

    Control[] buf = form.Controls.Find(ControlName, true);
    if (buf.Length == 0) return null;
    if (buf.Length > 1) return null;

    ctrl = buf[0];

    return ctrl;
}

Поиск всех RadioButton’s (или других однотипных контролов)

Вот тут уже сложнее, особенно с переключателями. Они обычно сидят на форме в контейнерах, например в GroupBox'ах, и функция Find тут не поможет. Необходим другой подход, если мы хотим получить список контролов определенного типа. А именно — надо сделать рекурсивную функцию поиска. Кто боится рекурсии и связанных с ней переполнений, скажу, что ничего страшного нет.
Мне удалось уронить студию на 5 000 однотипных компонентов, а подобное число компонентов вряд ли может быть в реальности, только если вы не радиокнопочный маньяк 🙂

Функция такая вот:

private List FindAllRadiobuttons(Control.ControlCollection collection)
{
    List  result = new List();
    foreach (Control ctrl in collection)
    {
        if (ctrl.HasChildren)
        {
            result.AddRange(this.FindAllRadiobuttons(ctrl.Controls));
        }
        if (ctrl is RadioButton)
        {
            result.Add((RadioButton)ctrl);
        }
    }

    return result;
}

Т.е. если мы просто наткнулись на переключатель, при переборе контролов из массива Controls, то добавляем переключатель в массив, если же, мы наткнулись на контрол-контейнер (ctrl.HasChildren == true), то вызываем функцию перебора массива уже для массива Controls контейнера.

C#. О конфигах и сохранении/загрузке свойств объекта, часть 2

В прошлой части Копия я рассказывал, как с помощью инструментов из пространства имен System.Reflection, можно сохранить свойства объекта, например, в таблицу DataSet, или наоборот, загрузить из DataSet данные в свойства соответствующего объекта. Таким образом, решалась проблема автоматизации работы с конфигурационными файлами.

Есть способ еще более уменьшить количество кода, воспользовавшись стандартным механизмом .NET Framework — сериализацией. Сериализация, это, по рабоче-крестьянски говоря, именно что сохранение состояния объекта (он же пафосно называется «экземпляром класса») в некий передаваемый формат. Доскональное объяснение, что это такое, в статью не влезет, потому оставим.

Итак, переходим к сериализации.

В .NET Framework сам себя класс сериализовать не может, точнее, сериализовать-то может, а вот десериализовать — нифига. Класс и его экземпляр, получается, как Штирлиц с раненой радисткой Кэт, передать могут, а обратно нет, без дружественной помощи.

Поэтому, придется изобретать выход, в котором классов будет больше, а кода меньше, чем в предыдущем случае
Выход в том, чтобы создать класс, непосредственно хранящий конфигурацию, и класс-менеджер, который возьмет на себя работу над сериализацией, десериализацией и другим, например, назначением значений по умолчанию.

Итак, создадим класс-хранилище, вот такой вот, например:

[Serializable]
public class AppSettings
{
    public string DataUrl { get; set; }
    public FormatType DataFormat { get; set; }
    public string IPColumn { get; set; }
    public string FieldSeparator { get; set; }
    public string FlagColumn { get; set; }
    public string TrueValue { get; set; }
    public string FalseValue { get; set; }
    public bool LoadUpdate { get; set; }

    public AppSettings()
    {
    }
}

Если нужно, чтобы класс сериализовался, то перед описанием класса нужно обязательно установить атрибут «сериализуемый»:

[Serializable]

Далее нам надо выбрать сериализатор, т.е. набор методов, который будет данные нашего класса во что-нибудь преобразовывать, или наоборот, восстанавливать, загружая ранее сохраненные значения.

Ну, раз уж в прошлый раз, мы выбирали XML, то и сейчас я буду сериализовывать класс в XML

Особенности сериализации в XML в .NET Framework

Сериализатор XML в .NET пропускает все приватные поля и свойства класса. На мой взгляд, это больше хорошо, чем плохо, если сохранять класс, хранящий набор параметров конфигурации — приватные все равно не нужны.

Если какое-то публичное свойство не надо сериализировать, т.е. в нашем случае, сохранять в конфиг, то такому свойству надо установить атрибут [XmlIgnore], для публичных полей устанавливается атрибут [NonSerialized].

Например:

[XmlIgnore]
public string DataUrl { get; set; }

Последняя особенность сериализации в XML — сериализируемому классу необходим конструктор без параметров, причем, практически выявлено, в этом конструкторе лучше вообще ничего не делать, особенно того, что может привести к ошибкам времени выполнения. Иначе получите гадскую невыявляемую ошибку, поскольку в отладке у вас будет всякая фигня, кроме того, чего нужно.
Я так понимаю, конструктор без параметров вызывается во время XML-сериализации, и наверняка, в нем что-то можно и нужно делать, но пока я не нашел, как и где это подробно расписать.

Класс-менеджер

Само дерево жужжать не может
Значит, кто-то тут жужжит
(Вини-Пух)

Это самая гадская особенность сериализации в .NET, а именно, если в прошлом случае могли параметры конфига, и функции для их сохранения-загрузки объединить в один класс, то в подходе с использованием сериализации не можем:

this = (Data)readerRr.Deserialize(fileRr);
this - переменная только для чтения, по крайней мере до .NET 4.0 включительно.

И такой подход считается «плохим дизайном», хотя на мой нескромный взгляд, плохой дизайн — это разносить части одного и того же по разным классам.

Но раз уж надо, значит надо. Делаем класс-менеджер:

Далее такой условный класс-менеджер с возможностью сохранения и загрузки:
Читать далее

Исходник примера на GitHub

AppSettings.cs

Источники

Киберфорум
Сериализация в XML. XmlSerializer

Навел на мысль [info]steinkrauz@ljr

DetecTOR, утилита, определяющая, относится ли IP к сети TOR

Написана изначально была аж в 2013 году и довольно кривовато, но по многочисленным просьбам нашего дорогого зрителя, была переделана, с подробными объяснениями по поводу «как», «что», «где» и «куда».

Раз это приняли в качестве курсовой первокурсника, то можно и опубликовать. Тем более, на этой утилите я и сам экспериментировал, и теперь это некий пример для бывших и будущих нескольких заметок из серии «О конфигах» и всяческой там автоамтизации рутинных дел — сбора данных с форм, или сохранения конфигурационных файлов.

Выглядит главное окно вот так:

readme.txt

Чтоб два раза не вставать.
readme.txt

Смотреть исходники (на GitHub)
Скачать программу (Win32) c GitHub

C#, Симпатичное окошко «О программе»

Можно сказать, по многочисленным просьбам зрителей. Итак, спрашивали, как устроено в наших программах окошко «О программе» с «эффектом титров». Т.е. список разработчиков и прочее медленно выплывает снизу, проползает по форме и исчезает наверху, часть всплывающих строк останавливается в центре формы, в конце выплывает слоган, так же останавливающийся на некоторое время в центре.

Смотреть анимацию

На самом деле, форма была устроена ужасно, написана совсем другими людьми для другого проекта, а у нас кочевала из программы в программу без особых изменений, строки добавлялись в 3 ArrayList в коде формы, в функции рисования были какие-то непонятные жестко заданные поправочные коэффициенты, подобранные на глаз, и т.д.
Решили немного поправить и все переделать. Не знаю, насколько получилось лучше, но понятнее и универсальней точно. Далее будет не столько код с пояснениями, сколько попытка показать, как мы рассуждали, переделывая форму.

Определение сущностей

Сначала надо определить с какими данными мы будем работать. В первую очередь, мы выводим набор строк, т.е. первая сущность это строка, у строки может быть задан шрифт и цвет текста, и, собственно, содержимое строки — это будут явные параметры сущности. В процессе добавился еще один, неявный параметр — номер сцены

Шрифт целесообразно выделить в отдельную сущность. Во-первых, все используемые шрифты желательно загрузить и сформировать до вывода строк, во-вторых, у шрифта куча своих параметров, и задавать их для каждой отдельной строки неудобно.

Параметры шрифта это FontFamily (Arial, Times New Roman и т.д.), размер и начертание или стиль (жирный, курсив, подчеркнутый, зачеркнутый, или все вместе). Для того, чтобы связать шрифт со строкой, пришлось добавить еще один параметр внутреннее имя, по которому программа будет узнавать, какой шрифт к какой строке применить.

Последняя сущность это группа строк, или сцена, поскольку строки выводятся группами (см. анимацию). К сцене мы приписали следующие параметры: цвет фона, скорость прокрутки строк (технически задается как таймаут таймера прорисовки) и время паузы (для эффекта остановки группы строк посередине формы, см. анимацию). Неявным параметром будет номер, его зададим позже автоматически, а также высота всех строк сцены и их количество.

Формат данных

Негоже задавать эту кучу параметров непосредственно в коде, поэтому пришлось подумать над форматом данных. Решено было хранить описание строк, шрифтов и сцен в виде простого текстового файла следующего формата:

...
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
команда;параметр1;параметр2;параметр3 [...]
...

Формат команд следующий (в квадратных скобках необязательные параметры):

Шрифт:
addfont; FontFamily; Размер (pt, float); [Стиль]; Внутреннее_имя
Например:
addfont; Arial;9;Bold;Group;
addfont; Microsoft Sans Serif;8;;Names;
addfont; Arial;14;Bold italic;Slogan;

Строка:
addstring; Строка; [Имя_шрифта]; [цвет_текста];
Например:
addstring;Make code, not war! C# like you.;Slogan;FF FF 00;

Сцена:
scene; [цвет_фона];[скорость_таймера_прорисовки ms];[пауза ms]
Например:
scene;20;3000;

Цвет текста задается в шестнадцатеричном формате через пробел(ы): R G B [Alpha]
Например:
FF FF 00 — желтый
FF 00 00 80 — красный с прозрачностью

Начертания (стили) шрифта перечисляются через пробел(ы), от регистра не зависят.

Структуры для хранения данных

Шрифты:
Генерируются при анализе «скрипта», и помещаются в приватный Dictionary, где строковый ключ — заданное «внутреннее имя» шрифта.

Строка:
Текст и параметры хранятся в специальной структуре:

private struct AboutString
{
    public string Text;
    public string FontName;
    public Color TextColor;
    public int SceneNumber;
}


А все строки в private List Strings

Сцена:
Для описания сцены так же создана структура:

private struct AboutScene
{
    public int PauseTimeout;
    public int StringsHeight;
    public int StringsCount;
    public Color BackColor;
    public int DrawTimeout;
}

И описания сцен так же хранятся в private List Scenes

Заметки про парсинг

— последняя точка с запятой является необязательной
— пустые строки, или строки, содержащие только пробельные символы, пропускаются
— команды приводятся к нижнему регистру (т.е. они регистронезависимы)
— есть возможность оставить однострочный комментарий, начинающейся с ~ (тильды). Все, что после знака ~ считается комментарием и пропускается при анализе «скрипта».
— если первая (нулевая) сцена явно не определена, то создается сцена с параметрами по умолчанию

Команды, благо их немного, последовательно анализируются с помощью конструкции switch/case и передаются в функции добавления шрифта, строк, или сцены, где анализируются далее.
Параметры и команда разбираются с помощью string.split(';');

Некоторые вспомогательные функции для парсинга

Размер шрифта должен быть float, поэтому надо сделать функцию-обертку над Convert, так, как я писал об этом ранее:

private float ConvertToFloat(string Number)
{
    NumberFormatInfo format = new NumberFormatInfo();
    format.NumberDecimalSeparator = ".";
    return (float)Convert.ToDouble(Number, format);
}

Некоторые параметры передаются через пробел (значения RGBA цвета, или стили шрифта). Нужна функция, которая будет избавляться от дублирующих пробелов, поскольку лишний пробел поставить легко, а вот вылавливать его потом неприятно:

private string RemoveDupSpaces(string s)
{
    while (s.Contains("  "))
    {
        s = s.Replace("  ", "");
    }

    return s;
}

Заметки о реализации

Естественно, весь функционал не стоит реализовывать прямо на форме, потому вся работа вынесена в отдельный класс AboutDrawer, который парсит переданный скрипт и занимается отрисовкой строк на форме.
На форме строки отображаются в компоненте PictureBox, который передается в конструктор класса. Конструктор также устанавливает некоторые параметры по умолчанию.
Поскольку, класс все равно работает с компонентами формы, то спокойно подключаем пространство имен System.Windows.Forms, и пользуемся всеми его возможностями. Например, в классе создаются два таймера (Timer). Внутри обработчика события Tick одного из них, происходит отрисовка, а другой используется для эффекта паузы.
В классе созданы открытые свойства для установки цвета фона, цвета текста по умолчанию, и размера расстояния между строк.

Подробнее ознакомиться с кодом примера можно на Github:

Код на GitHub

C#, динамическая NotifyIcon, иконка в области уведомления

Давно посматривал на всякие приложения типа Process Explorer или Aida, которые могли создавать в трее иконки, что-нибудь динамически отображающие. Например, Process Explorer может показывать график загрузки ЦП:

Решил попробовать сделать что-то подобное. Оказывается, ничего сверхъестественного не было. Не стал пытаться изобразить график, сделал динамическое отображение заданного текста на иконке.

1. В приложение Windows Forms надо добавить, собственно, NotifyIcon. Пусть будет с именем niMain.

2. Иконка в трее должна быть размером 16×16, заведем соответствующие переменные:

int iwidth = 16; int iheight = 16;

3. Потребуется строковая переменная, хранящая отрисовываемый текст, объект Font и объект Bitmap, который будет хранить динамически отрисовываемое изображение

string DSt = "";
Font fnt = null;
Bitmap bitm = null;

4. В MSDN настоятельно рекомендуют после программного создания иконки, удалять ее с помощью функции DestroyIcon из user32.dll, для предотвращения утечки памяти. Не буду отступать от рекомендаций MSDN, и функцию экспортирую:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", 
            CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
        extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);

5. Создаем нужный Font и пустой Bitmap необходимого размера:

private void frmTest_Load(object sender, EventArgs e)
{
    fnt = new Font("Courier new", 8, FontStyle.Bold);
    bitm = new Bitmap(iwidth, iheight);        
}

6. Отрисовываем изображение:

— Создаем объект Graphics, который будет заниматься отрисовкой. Объект Graphics можно получить для определенного ранее Bitmap'а:

Graphics graph = Graphics.FromImage(bitm);

— Рисуем фон (черный квадрат):

graph.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 0, iwidth, iheight);

— И текст:

graph.DrawString(DSt,fnt,Brushes.Lime, new Point(0,2));

7. Осталось сделать из объекта Bitmap объект Icon и отдать его контролу NotifyIcon

— Получаем handle иконки:

IntPtr hIcon = bitm.GetHicon();

— Получаем иконку, и отдаем ее NotifyIcon:

System.Drawing.Icon niicon = System.Drawing.Icon.FromHandle(hIcon);
niTest.Icon = niicon;

— Теперь можно уничтожить иконку, т.к в объекте NotifyIcon будет отдельная копия иконки:

DestroyIcon(niicon.Handle);

ФАНФАРЫ!

Пример на GitHub

Источники

Bitmap.GetHicon()
Create Graphics from an Image Object

C#, проверить соединение с Интернетом.

Похоже, самый надежный способ проверить соединение с Интернетом, это сделать запрос к какому-нибудь редко падающему сайту, например google.com или microsoft.com. Хотя в ГОРФ хрен знает, что завтра заблокируют :).
Как я понимаю, седьмая и десятая винда примерно так и поступают, периодически обращаясь к каким-то майкрософтовским серверам.
В сети рекомендуют способ с NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable() или экспортировать функцию InternetGetConnectedState из wininet.dll, однако у меня оба способа нагло врали, показывая наличие интернета при его отсутствии, но при наличии подключения к локальной сети или VPN. Сделать Ping тоже не всегда возможно, ICMP могут быть вырублены на стороне провайдера (или сервера). Так что пока способа лучше, чем сообразить запрос с помощью HttpWebRequest не нашел.

При этом способе, правда, есть два небольших подводных камня. Первый ВНЕЗАПНЫЙ, оказывается, ответ на запрос все-таки надо прочесть, хотя сам ответ в данном случае и не особо интересен, для проверки достаточно отловить код ошибки в try/catch примерно так:

request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(URL);

//[...]

try
{
    resp = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
    //не вывалились в ошибку, значит все OK

    Stream temp = resp.GetResponseStream(); //если не прочитать поток ответа
    //случается потеря соединения при повторном запросе (сам в шоке)
    StreamReader sr = new StreamReader(temp);
    sr.ReadToEnd();
	
	//Обрабатываем случай когда все ОК
}
catch (WebException ex)
{
	//Обрабатываем ошибку соединения
}

Ну и второй подводный камень довольно очевидный — операция запроса к сетевому ресурсу довольно долгая, так что желательно делать все это в отдельном потоке, дабы не грузить основной поток, в котором обычно интерфейс своими делами занимается, а то программа будет выглядеть «зависшей».

Пример на GitHub

C#, о конфигах и сохранении/загрузке свойств объекта.

Итак, есть у нас некий набор параметров программы, который надо сохранить при задании его пользователем, и восстановить при запросе из основной программы, т.е. файл конфигурации.
Обычно под управление конфигурацией делается отдельный класс, задача которого сохранить/загрузить конфиг и в нужный момент выдать запрашиваемый параметр. В качестве хранилища данных можно использовать DataSet. Во-первых, потому что все параметры можно представить в удобном виде типа таблицы базы данных, а во-вторых, DataSet умеет сохранять свое содержимое в XML и загружать его в автоматическом режиме. Но вот с заполнением DataSet возникают некоторые проблемы. Обычно я заполнял его почти вручную, что приводило к появлению некрасивых простыней кода, в которых, к тому же, легко допустить опечатку. А добавление нового параметра, приводило к необходимости добавлять его в несколько мест в коде.

Как оказалось, можно все сделать гораздо проще — обойти в автоматическом режиме все поля класса, собрать или загрузить в них все нужные значения, а также построить таблицу в DataSet, содержащую все необходимые поля нужного типа.

Что потребуется

Надо подключить пространства имен System.Data и System.Reflection

using System.Data;
using System.Reflection;

и завести приватные переменные, собственно DataSet, переменную под имя конфиг-файла и переменную под имя таблицы:

private string configFile = "";
private string TableName = "";
private DataSet dsNetConfig = new DataSet();

Далее в конструкторе класса запрашиваем имя файла конфигурации, формируем имя таблицы и вызываем функцию, создающую таблицу DataSet со всеми необходимыми полями, которые будут хранить значения свойств класса.

public NetSettings(string filename)
{            
    configFile = filename;
    TableName = this.GetType().Name;
    CreateDataSet();
}

Создание таблицы DataSet

private void CreateDataSet()
{             
    dsNetConfig.Tables.Add(TableName);
    
    PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();

    foreach (PropertyInfo pr in properties)
    {
        dsNetConfig.Tables[TableName].Columns.Add(pr.Name,
        pr.PropertyType);
    }
}

— Добавляем в DataSet таблицу
— Получаем список свойств класса в виде массива PropertyInfo:

PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();

— В цикле foreach создаем колонки в таблице DataSet, задавая имя и тип данных:

dsNetConfig.Tables[TableName].Columns.Add(pr.Name, pr.PropertyType);

Сохранение данных

public bool SaveConfig()
{
    // [...]
    
	
    ConfigError = null;
    dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Clear();
    DataRow dr = dsNetConfig.Tables[TableName].NewRow();
    
    
    PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();
    foreach (PropertyInfo pr in properties)
    {
        string propName = pr.Name;
        object propValue = pr.GetValue(this,null);
        dr[propName] = propValue;
    }

    dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Add(dr);

    try
    {
        dsNetConfig.WriteXml(configFile);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        ConfigError = ex.Message;
        return false;
    }
    
    return true;
}

— Добавляем в таблицу новый DataRow (у меня строка должна быть всего одна, потому для начала очищаю содержимое таблицы на всякий случай)

dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Clear();
DataRow dr = dsNetConfig.Tables[TableName].NewRow();

— Далее опять же получаю массив PropertyInfo и обрабатываю его в цикле foreach
— Получаю имя поля:

string propName = pr.Name;

— И его значение:
object propValue = pr.GetValue(this,null);

Второй параметр в функции GetValue — индекс для свойств, имеющих индексацию. Например, если свойство является массивом, то нужно будет задавать индекс элемента для получения конкретного значения. В данном случае таких свойств в классе нет, посему в качестве второго параметра указывается null.

— Записываю значение на свое место в DataSet:

dr[propName] = propValue;

— Добавляю в таблицу сформированную строку:

dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Add(dr);

— Сохраняю содержимое DataSet в XML:

dsNetConfig.WriteXml(configFile);

Что делать с ненужными в конфиге полями класса

В разбираемом примере есть такое свойство public string ConfigError, хранящее сообщение об ошибке при загрузке/сохранении конфига, но в самом конфигурационном файле не нужное.

Тут три пути:

1. Самый простой. Забить и плюнуть, ненужное свойство будет сохраняться в конфиге, загружаться из него, да и пусть.
2. Компромиссный. Обнулить свойство перед сохранением. Тогда оно будет как поле в таблице DataSet, но в конфиге его не будет. Так сделано в разбираемом классе Способ хорош, если таких ненужных свойств мало. И место в файле оно занимать не будет, и не нужны дополнительные проверки.
3. Составить список, хоть в виде строковой переменной, где перечислить «лишние» поля, и проверять список перед сохранением и созданием таблицы.

Загрузка данных из конфига

public NetConfigStatus LoadConfig()
{
	//[...]
    try
    {
        dsNetConfig.ReadXml(configFile);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        ConfigError = ex.Message;
        return NetConfigStatus.Error;
    }

    //загрузка свойств класса из DataSet
    if (dsNetConfig.Tables[TableName].Rows.Count > 0)
    {
        PropertyInfo[] properties = this.GetType().GetProperties();
        foreach (PropertyInfo pr in properties)
        {
            string propName = pr.Name;
            object propValue = dsNetConfig.Tables[TableName].Rows[0][propName];
            if (propValue.GetType() != typeof(System.DBNull))
            {
                pr.SetValue(this, propValue, null);
            }
        }
		
    //[...]    
    }

    return NetConfigStatus.OK;
}

Все делается точно также, только в обратном порядке.
— Загружаем XML
— Получаем список свойств
— Устанавливаем значения в цикле с помощью SetValue

Необходимы только две проверки — на количество записей в таблице DataSet и на то, не является ли значение ячейки DBNull

Весь код класса на PasteBin

Источники

Киберфорум
MSDN

C# хранение паролей локально. На примере класса, хранящего настройки прокси.

Преамбула

На самом деле, первое правило безопасного хранения паролей — никогда не хранить пароли. Пусть за безопасность паролей отвечает сервер, например. Если это клиент-серверное приложение (каких очень много, и мы практически не замечаем, что ими пользуемся).
Но бывают ситуации, когда пароли (не хэши паролей, не контрольные суммы) все-таки надо хранить локально, как это делают, например, браузеры. И вот тут их надежно хранить не получается, или получается, но с диким геморроем. Для всяких крутых бизнес-систем, типа подписей на вашем контракте с Роскомпозором, это дело берут на себя криптопровайдеры, с их якобы крутыми разработчиками и стандартами.
А обычные клиентские приложения, типа браузера, могут предложить вам задать «пароль для паролей» (от базы хранящей пароли, запароленной главным паролем, который хранится в хранилище главных п… увлекся я). То есть, попросту предложить вам задать некий мастер-пароль, который вы будете держать в голове, и без этого пароля, браузер сам не расшифрует все остальные пароли. Так делают не только браузеры, но и всякие хранилища паролей типа keepass, и даже практически промышленные системы шифрования, типа Truecrypt. Они могут вам предложить сохранить мастер-пароль на «электронный ключ» или флешку и сгенерировать, за приемлемое время, неподбираемый пароль, размером, например 1Мб случайных символов.

Преамбула # 2

Не всегда такая серьезная секретность нужна, некоторые пароли все-таки можно хранить, не заморачиваясь с параноидальной безопасностью. Например, пароль от условного прокси-сервера, который надо передать нашей программе, чтобы она через этот прокси соединилась с Интернетом. Или базой данных на сервере. Но, в любом случае, если вы разрабатываете приложение, использующее хранение паролей, в первую очередь, надо позволить пользователю его не сохранять, а вводить по требованию. Ну, так как же быть, если пароль не очень важный, и не хочется морочить голову пользователю постоянным его введением? Попробую ответить на этот вопрос.

Практика. Часть # 1, идея, сразу приходящая в голову.

А давайте, нагенерируем какой-нибудь мастер-пароль сами? Зависящий, например, от серийного номера материнской платы, потом, зашифруем хранимый пароль этим паролем с помощью любимого алгоритма шифрования.
А давайте!
Например, вот так

Минусы:
Практически выяснено, оказывается, запросы к WMI иногда глючат, и не всегда работают корректно. Иногда создается неотлаживаемый глюк на ровном месте.

Практика. Часть # 2. Воспользуемся стандартным API от Microsoft для локального хранения паролей.

Называется это дело DPAPI (ссылки на источники смотрите в конце заметки).

Итак, шифрование, примем для простоты, что нам нужно сохранить пароль для прокси-сервера:

1. У нас есть пароль в виде строки, который надо зашифровать и сохранить потом где-нибудь в конфиге программы. Преобразуем строку в массив байт:

byte[] pass = Encoding.UTF8.GetBytes(ProxyPassword);

2. Далее, нам нужно вычислить энтропию, хотя она опциональна, и не всегда нужна, но все-таки не будем отступать от рекомендаций, и вычислим ее. Как и соль, должна быть одинакова при шифровании и дешифровании.

Для объекта ProtectedData, который в .NET Framework и занимается нашей задачей, энтропия должна быть передана ему в качестве массива байт (опционально).

Раз мы занялись энтропией, напишем функцию для ее получения. Пусть энтропией будет MD5-хэш от заданной строки.

private byte[] GetEntropy(string EntropyString)
{
    MD5 md5 = MD5.Create();
    return md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(EntropyString));
}

В качестве строки для энтропии, используем что-нибудь не меняющееся, например адрес прокси-сервера и имя пользователя:

byte[] entropy = GetEntropy(ProxyAddress + ProxyUser);
3. Итак, пароль есть, энтропия тоже, осталось зашифровать:

byte[] crypted=ProtectedData.Protect(pass, entropy, DataProtectionScope.LocalMachine);

DataProtectionScope, если объяснить простым языком, то это параметр, который позволяет DPAPI привязать шифрование либо к пользователю данной системы (надо использовать DataProtectionScope.CurrentUser).
Либо к компьютеру (в смысле установленной ОС), тогда используется DataProtectionScope.LocalMachine. В последнем случае, сохраненный пароль могут расшифровать все пользователи данного компьютера, тогда как в предыдущем — только пользователь, сохранивший пароль.

4. Далее преобразуем зашифрованный массив байтов в что-нибудь, что можно хранить, например в конфиге формата XML. В данном примере в строку BASE64:

ProxyPassword = Convert.ToBase64String(crypted);

Расшифровка производится также, только в обратном порядке

-Раскодируем зашифрованную строку из BASE64
-Генерируем энтропию по тому же алгоритму, что использовался для шифрования
-Расшифровываем зашифрованный текст
-Используем расшифрованное где надо

Вот пример кода под катом

Пример на PasteBin (шифрование, дешифрование, генерация энтропии)

Источники

Описание DPAPI на Хабре (теория)
MSDN

C# распаковка gzip-архива (в .NET Framework 2.0)

Для работы с gzip-архивами есть класс GZipStream из пространства имен System.IO.Compression, доступный в .NET Framework 2.0, однако в MSDN почему-то получилось, как в анекдоте про Вовочку, класс есть, а слова такого нету примера под второй фреймворк нет. В том, который есть, используется отсутствующий метод CopyTo() Пришлось действовать без него:

1. Заводим три потока, собственно GZipStream два FileStream для чтения сжатого и записи распакованного файла.

GZipStream gzip = null;
FileStream readStream = null;
FileStream writeStream = null;

Все дальнейшее лучше делать в try/catch, чтобы отловить возможные ошибки

2. Открываем оригинальный файл на чтение, распакованный на запись:

readStream = new FileStream(originalFile, FileMode.Open);
writeStream = new FileStream(unpackedFile, FileMode.Create);

3. Создаем поток GZipStream, подсовываем ему поток, откуда читать данные, и устанавливаем CompressionMode в Decompress

gzip = new GZipStream(readStream,CompressionMode.Decompress);

А теперь делаем CopyTo, только без самой CopyTo:

1. Заводим переменную с размером буфера, сам буфер, и переменную для хранения фактического количества прочитанных из потока GZipStream байт:

int size = 1024; //размер буфера для обмена между потоками
byte[] unpackbuf = new byte[size]; //буфер
int count = 0; //для хранения фактически прочитанных байт

Чем больше размер буфера, тем быстрее пойдет процесс.

2. Читаем данные кусками размером size из GZipStream и пишем их в поток выходного файла:

//пишем распакованные данные по кускам
do
{
 	count = gzip.Read(unpackbuf, 0, size); //читаем кусками размером size
 	if (count > 0) //если данные есть
 	{                        
 		writeStream.Write(unpackbuf, 0, count); //пишем 
 		//фактически прочитанное кол-во байт
  	}
} while (count > 0);

3. Закрываем потоки:
gzip.Close();
readStream.Close();
writeStream.Close();

И ТЕЛЕМАРКЕТ!

Функция целиком под катом

Получение имени распакованного файла, как в других программах, работающих с gzip

На самом деле, архив формата gzip не хранит исходное имя сжатого файла, и вообще хранит один единственный файл. Однако принято, что распакованный файл носит то же имя, что и имя архива, но без расширения .gz, если оно присутствует. Вот функция, которая «отрезает» расширение:

public string GetUnpackedFilename(string fileName)
{
    FileInfo fi = new FileInfo(fileName);
    string unpackedFile = fileName.Substring(0, fileName.Length -
        fi.Extension.Length);
    return unpackedFile;
}

Код на PasteBin
На Github