Отображение шорткодов в блоге WordPress, а точнее их синтаксиса, и как вредно не читать мануалы

ДОЧИТАЙТЕ ДО КОНЦА, КАК НЕЗНАНИЕ ИЛИ ПРЕНЕБРЕЖЕНИЕ К МАНУАЛАМ, ЗАСТАВЛЯЕТ ИЗОБРЕТАТЬ ВЕЛОСИПЕДЫ
Столкнулся я с проблемой, а как отобразить в посте не результат работы шорткода, а его вид в редакторе, т.е. его синтаксис. Для шорткодов, в том же самом блоге не используемых — все нормально. Но для тех шорткодов, которые в блоге используешь — возникает понятная проблема. Вставляешь шорткод в блог, и движок на место шорткода вставляет результат функции, его обрабатывающий. А задача стоит отобразить написание шорткода.
Отобразить синтаксис html-тегов проще, достаточно заменить угловые скобки «<» и «>» на эскейп-последовательности html. Для символов «[» и «]», заменяющих «<» и «>» для шорткода, я не нашел эксейп-последовательностей.

Решение: шорткод, для отображения синтаксиса шорткода.

Звучит так же просто, как и делается.
Вставляем следующий php-код куда удобно, хоть в functions.php, хоть в отдельный плагин.
Я сделал отдельный плагин, но можно и в файл функций, код небольшой:

<?php
/**
 * Plugin Name: shortcodes display
 */

function display_shortcode($atts, $content=null)
{			
	$ret=$content;
	return $ret;
}

add_shortcode ('shortcode','display_shortcode');

?>

ВНИМАНИЕ! Переменную $atts нужно добавить обязательно, хотя она фактически не используется, т.к. у данного шорткода параметров нет, но так уж устроен движок WordPress, что без наличия первого параметра не обработается и параметр $content

Как использовать.

Вставляете шорткод, синтаксис которого нужно отобразить, между открывающим и закрывающим псевдотегом shortcode.
Единственный минус — не работает для самих тегов для отображения синтаксиса шорткодов, посему ниже картинка с примером:

Результат работы:

И как я оказался дураком, надо иногда читать мануалы

Все делается гораздо проще, код шорткода заключается в дублирующиеся квадратные скобки, например [ljr user="hex_laden"], т.е. сам шорткод надо заключить не в одни скобки «[» и «]», а в дублирующие «[[» и «]]»

Благодарю злого анонимуса, который хотел постебаться, и случайно помог, хехе.

Плагин, отображающий пользователей ЖЖ/LJR в блоге WordPress в стиле ЖЖ/ЛЖР

Т.е. в виде ссылки с «головастиком», как в тестовом посте

Плюс добавим возможность открывать страницу пользователя ЖЖ/LJR в отдельном окне (вкладке)

Как работает стандартная ссылка на блог в ЖЖ/ЛЖР

При добавлении псевдотега <ljr user="username"> или <lj user="username">, данный псевдотег заменяется на ссылку с дополнительной картинкой-головастиком перед ней, клик по картинке ведет к открытию страницы userinfo пользователя ЖЖ и LJR, а клик по имени пользователя — к открытию главной страницы пользователя блогосервиса. Если вставить в пост на LJR псевдотег <lj user="username">, то к имени пользователя будет добавлена дополнительная строка — username@lj, указывающая, что дневник пользователя находится в Живом Журнале.

Что делает плагин

— обрабатывает шорткоды вида [ljr user="username"] или [lj user="username"],
— вставляет на их место в посте «головастика», пользователя того или иного сервиса, дописывая в конце имени префикс @lj или @ljr, и проставляет все нужные ссылки.
— Если указан параметр blank=1, например [ljr user="hex_laden" blank=1], то ссылки на userinfo (при клике по «головастику») или ссылка на главную страницу блога, откроются в новом окне/вкладке.

Подготовка к созданию плагина.

1. В wp-content/plugins, создаем отдельный каталог lj-ljr-users, в нем подкаталог img, и загружаем туда графические файлы «головастиков» http://lj.rossia.org/img/userinfo.gif и http://lj.rossia.org/img/userinfo-lj.gif
2. Создаем файл lj-ljr-users.php в каталоге wp-content/plugins/lj-ljr-users и вставляем в него нижеследующий код.

Код плагина

Код плагина
Небольшие минусы

— Css встроено сразу в плагин и заточено под тему оформления, которую юзаю я, по-хорошему, надо стилевые настройки из плагина вымести, и чтоб они прописывались в styles.css
— не определяется, пользователь это или сообщество. Но с другой стороны, это чрезмерно бы усложнило код и стабильность, вызвав необходимость обращаться к серверам блогосервисов (и обрабатывать случаи, если сервера «лежат»).
— ну может еще какие мелкие недочеты, кому надо — берите и сами исправляйте.

Скачать.

PHP-код на pastebin
Готовый плагин с mega.nz

Отображение пользователей или сообществ livejournal/ljr в стиле ЖЖ/ЛЖР

Правда мы не стали заморачиваться, сообщество это или пользователь, поэтому иконка и для того, и для другого одинакова, например:
Пользователи:
[info]rutopist@lj
[info]tiphareth@ljr
Сообщества:
[info]potsreotizm@lj
[info]durdom@ljr

Наш шорткод имеет замечательную возможность — открывать нужного юзера/сообщество в новой вкладке, например:
[info]ketmar@ljr
[info]veniamin1@lj
[info]cat@ljr
[info]brigada_hella@lj

Отображение опросов из LJR (ЛЖР, «Тифаретник», LJ.ROSSIA.ORG) и, возможно, ЖЖ (livejournal) в блоге WordPress

1. Преамбула

Заметка посвящается тем, кто хочет перенести свой блог из ЖЖ, ЛЖР или другого блогосервиса, работающего на движке ЖЖ (LJ) в блог на WordPress

2. Суть

В ЖЖ и сайтах, работающих на движке ЖЖ существует определенный тип поста — опрос. И переносящие свой блог пользователи сталкиваются с невозможностью стандартными средствами перенести опрос из ЖЖ или (в моем примере LJR) в свой блог на WordPress.

3. Стратегия решения проблемы, плюсы и минусы.

А мы и не будем переносить результаты опроса из (в нашем случае) LJR, а будем отображать сам опрос, беря его с сайта.
+ Результаты опроса будут отображаться онлайн в нашем блоге, так же, как они будут и в блоге LJR
+ Пользователи сайта могут проголосовать в опросе, только зарегистрировавшись на старом сайте. Что плюс, если вы просто хотите сохранить результаты опроса на новом сайте/не хотите суммировать результаты из двух опросов.
— При отображении поста необходима связь с сайтом, если ее не будет или опрос будет удален, то это приведет к возникновению ошибки
— В конкретном примере я использовал довольно старую версию движка ЖЖ, которая применяется на сайте LJ.ROSSIA.ORG, посему вам потребуется подкорректировать код, если вы переносите блог с ЖЖ или другого сайта, работающего на том же движке.

4. Описание алгоритма.

1. Получить ID опроса (пользователь должен задать его вручную)
2. Выделить из страницы опроса его результаты и ссылки на участие в опросе.
3. Встроить эту информацию в пост WordPress и отобразить ее.

5. Тестовый опрос.

Создан здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/348192.html
ID: 1307
Страница опроса: http://lj.rossia.org/poll/?id=1307&mode=results

6. Что понадобится

Внешний html-парсер, я использовал этот готовый simple_html_dom.php
7. Готовый код.

Сначала создаем файл с функцией, непосредственно занимающейся парсингом страницы опроса:
Read more…
И создаем главный файл плагина с функцией обработки шорткода, который, будучи вставлен в пост отобразит наш опрос:

Read more…
Для того, чтобы вставить в свой блог на WordPress опрос с LJ.ROSSIA.ORG, останется добавить в пост следующий шорткод:
[ljrpoll id="<poll_id>"]
Где <poll_id> идентификатор опроса, например 1307

Тестовый пост с отображенным опросом здесь:
http://tolik-punkoff.com/2016/07/26/opros-s-lj-rossia-org-otobrazhaemyj-v-wordpress/

Код плагина доступен на PasteBin:
getpoll.php
Основной файл плагина
Или можно скачать архив с плагином с mega.nz
Папку из архива надо поместить в директорию wp-content/plugins вашего сайта, после чего зайти в консоль на страницу плагинов (или обновить ее) и активировать плагин LJR-pollDisplay

Опрос с LJ.ROSSIA.ORG, отображаемый в WordPress


Warning: file_get_contents(): stream does not support seeking in /home/punko102/domains/tolik-punkoff.com/public_html/wp-content/plugins/ljr-poll/simple_html_dom.php on line 75

Warning: file_get_contents(): Failed to seek to position -1 in the stream in /home/punko102/domains/tolik-punkoff.com/public_html/wp-content/plugins/ljr-poll/simple_html_dom.php on line 75

Позже напишу, как я такой финт ушами сделал (ну не совсем я, финны с китайцами, точнее с камбоджийцами даже, я только идею подал и над процессом руками водил, то бишь советовал):
ERROR: CONNECTION ERROR [http://lj.rossia.org/poll/?id=1307&mode=results]

Скрипт пакетного переименования файлов

Опять же, с графическим интерфейсом на GTK. Тестировался на Puppy Slacko и на «большой» Slackware 12 версии:



Мопед, опять же, не мой.
Что умеет:
0. Последовательно пронумеровать все файлы в директории.
1. Найти префикс, например вида SCNJ-число, как на цифровых фотоаппаратах, и переименовать во что-то заданное пользователем (например kotik-число).
2. Сохранить переименованные файлы в другом каталоге.
3. Найти некоторую последовательность символов в имени файла и заменить их на другую (если другая последовательность не введена, то найденная последовательность будет удалена из имени файла)
4. Удалять из имени файла специальные символы и пробелы.
5. Заменять пробелы на знак подчеркивания (_).
6. Преобразовывать символы в имени и расширении файла в нижний регистр.
7. Транслителировать имена файлов.

Скрипт на PasteBin
Скачать с mega.nz

Скрипты, делающие скриншоты с видео

С графическим интерфейсом.
Сразу говорю, мопеды не мои, а хороший знакомый кодер к тем скриптам только что интерфейсы и дорисовал. Работает под GTK 3 в любых графических средах, где есть соответствующие библиотеки:
Вариант #1: делает несколько файлов со скриншотами. Вариант #2: делает несколько скриншотов (сколько задано) в одном графическом файле.




Скрипт #1 на PasteBin
Скрипт #2 на PasteBin

Скачать скрипт #1 на MEGA.NZ
Скачать скрипт #2 на MEGA.NZ

Тестовое стихотворение

Шли мы такие шли, и тут, хуяк,
Валяется математический знак <
Ну мы дальше пошли, второй нашли >
Рядом валялись кавычки «и» прочие ‘метки’ #;%^:?*().
Видать, кто-то проебал не =ную *разметку*/!

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/346416.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Не страшно, когда знал и забыл

Страшнее когда особо не знал, да еще и забыл.
Потребовалось тут одному товарищу ответить на вопрос как вращать объект во flash, вспомнил, что когда-то по этому поводу писал мануал:
Вращение объекта Movie Clip вокруг своего центра в Adobe Flash с использованием Actionsript 2.0. И вот жеж бля, в мануале очепятка в формуле, хорошо не в исходнике, но заебался формулу вспоминать, нет же няшного советского справочника по геометрии под рукой.
Исправил все, конечно.
Да и пост посимпатичнее сделал, видео добавил.
Но заебался я, товарищ, так что обещанный видеоурок будет позже. Видео-то уже есть, а вот озвучальник в запое/на даче, хз я через инет не вижу.

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/344685.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Найду этого программера — оторву жопу

Тут потребовалось мне оплатить Панкарю коммуналку в сраной
Панкарь прислал скан квитанции.
Иду в веб-интерфейс этого ЖКХ, и вижу, ЧТО КРОМЕ БЛЯДЬ АДРЕСА, нужно еще номер счета ввести, который я по-умолчанию не знаю.
ЕПТА, ПО 5 УНИКАЛЬНЫМ ПАРАМЕТРАМ МОЖНО ПОСТРОИТЬ КЛЮЧ.
А ПРОГРАММЕР КОНДОПОЖСКОГО ЖКХ НЕ СМОГ
УНИКАЛЬНЫЙ КЛЮЧ ПО НОМЕРУ СЧЕТА
сейчас, сука арендую бомбардировщик, и полечу бомбить Воронеж Кондопожское ЖКХ!

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/335036.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Байка от Панкаря, про Ростелеком

Далее со слов аффтара. Интонации, очепятки и прочая хуйня сохранена для истории:
О, сегодня вспомнил историю, как я получил репутацию великого нахера, извините, хакера. Которая (репутация) некими недалекими личностями до сей поры воспринимается серьезно. Итак, дело было когда я учился в колледже (на электрика). Был у меня тогда (ужас какой) модемный инет, со скоростью аж 32 (в хорошую погоду) килобита в секунду. От всеми любимого ростелекома (тогда он вроде не так назывался). Час стоил ночью то-ли 8, то-ли 12 рублей ночью и рублей 20 днем. Причем коннект был хреновый, обрывы постоянно и хрен еще дозвонишься. В общем в стиле советских магазинов, пока подойдет твоя очередь, кончится вся колбаса. Но это не так страшно, страшно то, что на приеме денег у этих пассивных гомосексуалистов сидело быдло, нет, даже БЫДЛО с восклицательными знаками и капсом, а еще базу, походу, тоже писали пассивные гомосексуалисты, либо быдлобабам из кассы лень (или ламерши) было найти абонента по ФИО, и для оплаты своих недоуслуг они требовали Великий и Священный Номер Договора (мало ли по ФИО тебе за интернет заплатит американский шпион). Номер договора был малозапоминающийся и далеко не короткий. А еще хамство.
Но это предыстория, теперь история.
Заебали эти тетки и меня-то до белого каления, а тут провела себе интернет одна примечательная женщина, кем она работала и имя ее пусть останется тайной, но мне она была очень дорога… Пошла она однажды платить за интернет, а поскольку платила второй или третий раз, то забыла Великий и Священный Номер Договора, ее деревенское быдло на кассе обхамило и послало домой.
На следующий день я знал о сей печальной истории, и в голове у меня созрел план (семена не дам).
Позвонил я подруге (с мобильника, это важно) и попросил подыграть.
Далее мы, с упомянутой выше женщиной, отправились в быдлокассу быдлотелекома с целью заплатить за интернет, естественно, ее номер договора был предварительно сохранен в СМС, а ей я сказал, чтоб она опять повторила ту же ситуацию, т.е. сказала дебилке на кассе вместо номера договора свое ФИО.
Так и сделали. Далее в лицах.
Дебилка на кассе (ДНК): хуемоебараньияйца ваш номер абонента.
Наша женщина (НЖ): Ой, я забыла, может по имени найдете? Я Ефросинья Сергеевна Иванова, живу на Пролетарская стрит, 666, кв 222.
ДНК: Да вот еще, буду я тут ногти свои лаковые об клавиатуру портить, да ваше ФИО вбивать… П%йте домой за номером договора
Я: (стою за ней в очереди, типа тоже абонент за хренонет ихний заплатить пришедший) Ой, женщина, извините, как ваше ФИО?
НЖ: (повторяет)
Я: (достаю телефон, набираю номер). Эллочка, тут сельское быдло не может на кассе ростелекома в фамилию имя и отчество, фио такое-то, посмотри пожалуйста ее номер договора в базе?
Эллочка (Э): В какой базе?
Я: В базе хуйтелекома, конечно-же.
Э: Как я посмотрю?
Я: Ну Эллочка, я же тебя учил… Как учил, так и входи.
Э: А, ага, вошла. Как абонента зовут и где живет?
Я: Ефросинья Сергеевна Иванова, Пролетарская стрит, 666, кв 222.
Э: Нашла! Ей надо денег положить?
Я: Не, вышли номер договора, денег она и сама положит, через кассу, мы ж не хакеры какие-то.
(приходит СМС)
Я сообщаю номер договора женщине, кассир вбивает, совпадает ФИО и адрес, кассир чувствует себя как рыба об лед.
Дедок, наблюдающий эту картину: ээээ… молодой человек, а вы ментов не боитесь?
Я: (на ухо деду) в этой стране все куплено 🙂
Не помню только, когда дед появился, то-ли сразу за мной, то-ли у офиса на выходе спросил (помню, что покурил потом постоял у офиса и плюнул им на дверь).
Занавес!
Такие дела.
ЗЫ: выделять такую большую цитату с моими исправлениями курсивом, мне показалось не нужным. Потому курсив стер.

Играет музыка: 8-bit
Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/332545.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Отключение/включение сетевой карты с помощью DEVCON.EXE

Я тут Devcon упоминал, и вот для чего. Задача такая, склепать батник для включения/выключения сетевой карты. Решаем:

Что потребуется:

Рабочий Devcon.exe
Поиск ID сетевой карты
Для начала надо найти ID сетевой карты, для чего выводим список PnP-устройств в текстовый файл:
devcon.exe rescan
devcon find PCI* > PNP.log
Сетевая карта (даже встроенная) обычно висит на шине PCI.
В файле PNP.log будет что-то типа этого:

А вот и наша сетевая карта (подчеркнута красным)

Выдираем ее ID, с помощью которого и будем ей рулить.
Открываем файл на редактирование, ищем название и то, что начинается от первого слэша с конца, до первого с конца двоеточия и будет искомым идентификатором:
PCIVEN_10EC&DEV_8168&SUBSYS_83A31043&REV_03
Этот ID для команды включения/отключения можно и сократить, например до ID производителя+ID оборудования, поставив в нужном месте звездочку (*), например так:
PCIVEN_10EC&DEV_8168*
Но если вдруг у вас 2 одинаковые сетевые карты (на серверах бывает) — вырубятся обе.
Отключение устройства

Выполняется одной простой командой:
devcon disable <device_id>
где вместо <device_id> подставляем ранее найденный ID устройства. Т.е. в случае моей тестовой машины, команда выглядит как:
devcon disable "PCIVEN_10EC&DEV_8168&SUBSYS_83A31043&REV_03"
Включение устройства
Не менее простая команда:
devcon enable <device_id>
т.е. в моем случае:
devcon enable "PCIVEN_10EC&DEV_8168&SUBSYS_83A31043&REV_03"
ВАЖНО!
device_id необходимо взять в кавычки!!! Иначе командный интерпретатор примет (из-за наличия в ID амперсанда — т.е. символа &) одну команду за последовательность команд, и тогда выполнится первая disable PCIVEN_10EC, т.е. отключатся все PCI-устройства данного производителя, а остальные завершатся с ошибкой типа такой: "DEV_8168" не является внутренней или внешней
командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
Готовые батники на pastebin

Включить сетевую карту
Отключить сетевую карту

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/332413.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

DEVCON.EXE Консольный аналог Диспетчера устройств (для XP)

К XP, во всяком случае к XP Professional SP3 подходит Devcon от Windows Server 2003
Взять можно здесь:
Прямая ссылка
Ссылка на страничку на сайте Microsoft
Скачиваем cab-архив, оттуда извлекаем devcon.exe
На всякий случай переложил себе (мало ли MS с сайта уберут)
support.cab
devcon (zip)

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/331569.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Ввод только цифр в текстовое поле

private void txtNumberField_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
//ввод только цифр
if (!(Char.IsDigit(e.KeyChar)))
{
if (e.KeyChar != (char)Keys.Back)
{
e.Handled = true;
}
}
}

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/331372.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Определение IP и местоположения пользователя посетителя сайта 5.

Пришедшие вчера за помощью студенты натолкнули на мысль окончательно завершить данную тему.
Итак, чего не так в нашем скрипте для определения IP и местоположения пользователя?
А не так то, что мы анализируем лишь один содержащий IP параметр: REMOTE_ADDR. Т.е. на самом деле это правильно, как сказано в замечательной статье. Но всей информации мы можем не увидеть, и даже у пользователя из какой-нибудь Сызрани, сидящего через не анонимный прокси, вместо Сызрани будет гордо высвечиваться какой-нибудь Вашингтон. Исправим это, поступив точно так, как рекомендуют поступить в вышеозначенной статье. Поле REMOTE_ADDR будем анализировать в качестве первичного и основного источника информации, а потом пробежимся по всем заголовкам HTTP_ (VIA, X_FORWARDED_FOR, X_CLIENT_IP и т.д., сколько найдем), достанем из них все, что соответствует шаблону IP, скормим определялке географического положения и выдадим в качестве дополнительной информации.
Пользователь может сидеть не через единственный прокси, а через каскад (тоже не анонимный, хехе). В таком случае, в одном или нескольких заголовках HTTP_ могут быть перечислены несколько прокси, причем тут нет никаких стандартов. Вполне возможна ситуация «кто в лес, кто по дрова»: прокси будут перечислены через запятую, пробел, через знак |, двоеточие. Это тоже нужно учесть.
Read more…
Получился скрипт, выдающий данные об IP пользователя в виде, удобном для машинной обработки (например приложению или скрипту для ведения логов).


Каскад прокси

Анонимный прокси, заполняющий несколько заголовков HTTP_

Скачать. Посмотреть код на PasteBin Посмотреть в работе
Впрочем, совсем не составляет труда сделать ему вид, более радующий глаз человека:
1. В строке header('Content-type: text/plain; charset=utf8'); изменим text/plain на text/html
2. Модифицируем сообщения скрипта.
3. Добавим код, выводящий оформление HTML (2 и 3 см. в самом скрипте ниже)

Каскад прокси
Анонимный прокси, заполняющий несколько заголовков HTTP_

Скачать. Посмотреть код на PasteBin Посмотреть в работе
Предыдущая серия

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/330304.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Несколько конфигураций сетевого адаптера Windows.

Быстрый способ переключения настроек.

Бывает так, что нужно сохранить и переключать время от времени несколько конфигураций сетевого адаптера в Windows, например, вы ходите по разным организациям с ноутбуком, подключаетесь по кабелю (да-да, не везде есть Wi-Fi, от жадности или в целях безопасности). В одной организации выделение IP происходит автоматически, через DHCP, в другой — надо все вводить вручную, в третьей, тоже вручную, но IP другие. 8 и 10 вроде могут сохранять конфигурации для нескольких сетей, а вот 7 и XP такого не умеют. Вот способ сделать все штатно, через командную строку Windows, с помощью утилиты netsh
Пусть, для примера у нас будут 3 сети с разными настройками:
Для них мы создадим три командных (batch) файла. При соединении с конкретной сетью запускается соответствующий batch-файл.
Да, поскольку у меня на ноутбуке XP, то и команды будут именно для XP. В 7 и выше синтаксис команд netsh вроде немного отличается.
Внимание! Для корректной работы с сетевыми интерфейсами, имена которых содержат русские буквы, batch-файл должен быть сохранен в кодировке DOS (866)
Сеть 1. Все настройки получаются через DHCP


Самый простой случай. В batch-файле содержится единственная команда:
netsh interface ip set address "Подключение по локальной сети" dhcp
где:
interface ip - указание, что операция будет производиться с интерфейсом ip (v4).
set address — устанавливаем адреса
"Подключение по локальной сети" — имя подключения
dhcp — тип получаемого адреса, по DHCP
Сеть 2. Все настройки указываются вручную, все адреса статические.

Установка адресов:
netsh interface ip set address "Подключение по локальной сети" static X.X.X.X Y.Y.Y.Y Z.Z.Z.Z M
где (исключая упомянутое в предыдущем пункте):
static — тип получаемого адреса, статический
X.X.X.X — IP компьютера (точнее, его сетевого интерфейса)
Y.Y.Y.Y — маска подсети
Z.Z.Z.Z — адрес основного шлюза
M — Метрика шлюза. Если у вас всего 1 сетевая карта, то указываем 1:
Метрика — определяет оценочную метрику маршрута в целых числах (от 1 до 9999) и используется при выборе из нескольких маршрутов в таблице маршрутизации наиболее точно соответствующих адресу места назначения пересылаемого пакета. Выбирается маршрут с наименьшей метрикой. Метрика может отражать количество скачков, скорость передачи, надежность пути, его пропускную способность или административные настройки.
Т.е. в нашем случае команда выглядит так:
netsh interface ip set address "Подключение по локальной сети" static 192.168.1.11 255.255.255.0 192.168.1.1 1
Добавляем первичный DNS:
netsh interface ip set dns "Подключение по локальной сети" static 10.20.0.5
Добавляем вторичный DNS:
netsh interface ip add dns "Подключение по локальной сети" 10.20.0.4

Внимание!
Команда именно add а не set.Хотя командой add можно и первый добавить.
Сеть 3. Все адреса статические. Некоторые параметры не указаны.


Примечание:
Такую конфигурацию можно использовать для отключения компьютера от интернета, но сохранив доступ к локальной сети.
netsh interface ip set address "Подключение по локальной сети" static 192.168.0.6 255.255.255.0 none
Команда установки адресов отличается только словом none на месте адреса шлюза. Т.е. указывает, что шлюз не указан
Внимание! Всегда лучше явно указывать отсутствие шлюза. Почему? Да потому что, если до этого в настройках был указан IP шлюза, то без явного указания (словом none), того, что шлюз не нужен, netsh программа оставит этот параметр без изменений.
Удаляем DNS-адреса:
netsh interface ip delete dns "Подключение по локальной сети" all
(вместо all можно указать конкретный адрес, если нужно удалить только его).
Источники

1. Using Netsh (на буржуйском)
2. Netsh commands for Interface IP (на буржуйском)
3. Настройка нескольких шлюзов в сети

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/329789.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Определение момента, когда поднялся VPN тоннель.

Версия 2. Исправленная и дополненная.

Преамбула.

Продолжаю начатое тут.
Обычно тоннель поднимается командой pppd call providername где providername – файл настроек соединения в /etc/ppp/peers. Команда особого интерактива не дает, а хотелось бы, например, чтоб выводился «прогресс-бар», когда соединение устанавливается, а по прошествии максимального времени ожидания, если соединение так и не поднялось, выводилось сообщение о таймауте. Если соединение поднялось до истечения таймаута – выводилось сообщение об успехе.
Скрипту будет передаваться единственный параметр – имя необходимого файла настроек соединения из /etc/ppp/peers
Что должен делать скрипт.

1. Проверить собственные параметры, и если файл настроек не указан – выдать соответствующее сообщение и прекратить работу.
2. Проверить наличие переданного файла настроек
3. Проверить, не поднято ли уже это соединение, если поднято – выдать сообщение и прекратить работу
4. Проверить параметр настройки unit – номер будущего интерфейса ppp. Если его нет – найти первый свободный (его и использует pppd). Если параметр unit присутствует, то проверить, свободен ли он, если нет – найти первый свободный.
5. Запустить установку соединения.
6. В цикле проверять, установилось ли оно, или истек заданный таймаут
7. По завершению цикла оповестить пользователя об успехе или истечении таймаута.
Недочет предыдущей версии скрипта.

Главный недочет предыдущей версии скрипта — жестко заданная проверка наличия соединения командой ping, после получения сведений об установленном соединении из вывода команды ifconfig. Пинговался адрес полученного шлюза. Дело в том, что некоторые провайдеры не позволяют пинговать шлюз, или вообще отключают возможность использования протокола ICMP, поэтому необходимо дать пользователю возможность через параметры командной строки указать, нужно ли использовать дополнительную проверку с помощью ping и какой адрес в случае необходимости пинговать.
Заодно мною были добавлены дополнительные информационные сообщения, а также немного видоизменен основной рабочий цикл.
Read more…
Скрипт на pastebin
Скачать с mega.nz
Бонусом сделал еще одну версию

Куда прикрутил обратный отсчет времени с мельницей, скрестив этот скрипт с вот этим.
Скрипт на pastebin
Скачать с mega.nz

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/329224.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Pastebin портит bash-скрипты? Или я что-то не так делаю?

Скачал оттуда свой же скрипт, у которого были нормальные линуксовые концы строк, открываю скачанный файл, а там виндовые Cr+Lf, бля.
Что это? Oo

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/329102.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Чиним поддержку криптографии и ошибку при запуске tcplay в Puppy Slacko 5.5. Часть III

Преамбула

Этот способ несколько сложнее, но ненамного.
Что сделаем:
1. Пересоберем ядро с поддержкой криптографии
2. Встроим tcplay в основную систему, т.е. после наших манипуляций он будет доступен «из коробки»
Преимущества:
— Не надо больше ничего делать
Недостатки:
— Способ требует больше движений
Начало
Тут я забегу немного вперед, и скажу, чтоб наше ядро (и соответственно далее Puppy Linux) запустился корректно, нам будет необходима поддержка UnionFS в ядре. На официальном сайте UnionFS я не нашел патч для поддержки UnionFS для версии оригинального ядра 3.2.33, поэтому выбрал ближайший патч для ядра версии 3.2.62 и, соответственно, решил изменить оригинальную версию ядра. На самом деле я долго, местами методом тыка пытался подружить оригинальное ядро с патчем для других версий, но не получилось, чтоб не загружать заметку, оставлю путь за кадром.
Если мы скомпилируем ядро без патча UnionFS, то при запуске операционной системы мы получим примерно такую картинку:

Подготовка
Нам необходимы:
1. Исходники ядра, которые можно взять здесь
2. Патч для поддержки UnionFS для новой версии ядра
3. Комплект разработчика, для соответствующей версии Puppy Linux, если мы будем собирать ядро в ней, или же «большой» Linux, в котором есть все нужные инструменты. (см. предыдущую заметку )
4. Комплект для работы со SquashFS, чтоб разобрать основной файл Puppy Linux Slacko, добавить туда, что нам надо, собрать обратно и оттестировать. Я на «большом» Линуксе просто скачал squashfs-tools-4.2 через sbopkg, но кому мало ли надо, вот оф. сайт
Внимание! Если собирать ядро в Puppy, то следует делать это на внешнем разделе, на котором имеется достаточно места, не следует собирать ядро в стандартных директориях, изменения в которых сохраняются в персональный файл. В противном случае место в файле сохранения и оперативная память быстро кончатся и процесс может до конца и не дойти.
Я собирал новое ядро для Puppy в «большом» линуксе.
Приступаем

1. Распакуем исходники ядра в отдельную директорию.
2. Скопируем в эту директорию патч для поддержки UnionFS
3. Распакуем его командой gunzip unionfs-2.6_for_3.2.62.diff.gz
4. Применим патч
patch -p1 -i <имя файла заплатки>
т.е. для нашего случая
patch -p1 -i unionfs-2.6_for_3.2.62.diff
Конфигурирование

Вообще это самый большой, больной и неоднозначный вопрос при сборке ядра, посему тут мне придется отослать читателя к более подробному и обстоятельному материалу, ссылки на который будут в конце заметки.
Я же остановлюсь только на некоторых моментах, которые непосредственно важны для нашей задачи.
Итак, у меня имелся в наличии готовый конфиг (который можно скачать здесь), и я подправил в нем только некоторые моменты
Во-первых, копируем файл .config в директорию с исходниками ядра.
Во-вторых, открываем в любом удобном текстовом редакторе файл Makefile, находящийся в директории с исходниками, ищем в нем 4 строчку сверху: EXTRAVERSION= и дописываем туда, что-нибудь типа -pcry (Puppy с поддержкой криптографии). Эта настройка добавит к имени ядра соответствующий постфикс, и кто-нибудь, случайно скачавший мое изделие, будет знать, что ядро не нативное, и возможно в нем работает криптография, но что-нибудь другое важное отвалилось :))
Наконец, запускаем конфигурирование командой
make menuconfig
Далее идем в раздел Cryptographic API и устанавливаем переключатели так, как это указано на нижеследующих картинках.
1 2 3
Далее идем в File systems и обязательно включаем в ядро поддержку Ext2, Ext3 и Ext4 файловых систем
В разделе File systems ищем подраздел Miscellaneous filesystems, заходим в него и проверяем, чтобы Union file system, был встроен в ядро <*>, а также проверяем, что в ядро встроена SquashFS 4.0
1 2 3
Собираем ядро

В директории с исходниками запускаем команду make bzImage
И идем пить чай, или водку. Возможно, с учетом скорости работы компьютера, и из самовара.
Далее собираем модули
make modules
И опять идем пить из самовара
На сборку ядра на селероне с 2.2 ггц тактовой частоты и 1 Гб оперативной памяти ушло 15 минут, а модули собирались час.
Подготавливаем ОС.

Внимание! Операции по подготовке ОС, разборке главного файла, его сборке и внедрению новых программ лучше выполнять из под root, чтоб не слетели права на некоторые системные файлы.
Команды make modules_install и make install также выполняются с правами root
1.Сначала разбираем основной файл slacko 5.5. — puppy_slacko5.5.sfs
2.Качаем необходимые пакеты LVM2, tcplay и Multipath tools. Ссылки здесь
3.Распаковываем пакеты, каждый в отдельную директорию
4. Копируем файл puppy_slacko_5.5.sfs в отдельную директорию, и, что называется, разбираем на запчасти, точнее распаковываем.
unsquashfs puppy_slacko_5.5.sfs

Образуется директория squashfs-root с содержимым sfs-файла
5.Теперь соберем все модули в одну кучу, на «большом» Линуксе это проблемы не представляет, а вот на Puppy должно хватить места в файле сохранения.
Переходим в каталог с исходниками ядра и выполняем команду
make modules_install
Если вы работаете не через удаленный терминал, то направьте вывод команды в текстовый файл:
, например
make modules_install >/mnt/sdb1/kernel/ok/out.txt
6.Создаем отдельный каталог (что-нибудь типа /mnt/sdb1/kernel/ok), в нем подкаталог lib, а в подкаталоге lib подкаталог modules и копируем в него каталог 3.2.62-pcry из /lib/modules
Дальше идет небольшой геморрой, надо скопировать все собранные Firmware-модули. Что это такое, можно прочитать, например тут. Поскольку я делал все манипуляции на удаленном компьютере через терминал, я просто скопировал из окна терминала нужные мне данные (они есть в выводе команды make modules_install) и написал 2 скрипта, облегчающих мне работу.
Нужная мне часть из вывода команды
Первый создает в моем рабочем каталоге нужную мне структуру подкаталогов (запускается в /mnt/sdb1/kernel/ok/lib/firmware), а второй копирует нужные файлы.
7. Подготавливаем новый sfs-файл, в директорию squashfs-root копируем (далее все пути относительно squashfs-root)
-Директорию 3.2.62-pcry в lib/modules (и удаляем из lib/modules 3.2.33-4g)
-Директорию firmware в lib и при необходимости заменяем нужные файлы
-Из распакованных пакетов копируем в корень squashfs-root все директории со всеми файлами, кроме директорий install
-Создаем в каталоге squashfs-root 3 скрипта 1 2 3, это doinst-скрипты, можно скопировать их из директорий install соответствующих пакетов, им нужно поставить права на исполнение и выполнить, после чего их можно удалить.
8. Выходим из squashfs-root и собираем основной файл Puppy Linux
squashfs-root puppy_slacko_5.5.sfs

Установка нового ядра и главного файла

1. Делаем копию puppy_slacko_5.5.sfs и файла ядра vmlinuz
2. Если вы работали в "большой" ОС, также стоит сделать копию каталога /boot и конфигурации загрузчика
3. Копируем новый главный файл на место предыдущего (он будет немного больше прежнего по размерам, это нормально).
4. Переходим в каталог с исходниками ядра и выполняем команду make install
5. Копируем из /boot vmlinuz вместо файла vmlinuz оригинального Puppy и при необходимости восстанавливаем /boot и конфигурацию загрузчика.
Если что-то не получилось

Или же что-то не устраивает, то всегда можно ядро подправить, пересобрав заново с нужными опциями. Итак, чтобы "вернуть все в зад" нужно:
1. Перейти в каталог с исходниками ядра и скопировать куда-нибудь файл .config, чтобы потом не выполнять конфигурирование заново.
2. Ввести команду make mrproper (Эта команда нужна для удаления временных файлов, созданных при предыдущей сборке. Она удаляет также все настройки, которые Вы сделали во время прошлой сборки.)
Вернуть .config обратно, снова запустить make menuconfig, отконфигурировать заново и запустить make bzImage (ну или make modules, если косяк связан с каким-то модулем, а не с настройкой ядра). Можно отдельно независимо пересобирать ядро и модули (и даже не все модули целиком, а только некоторые из них) если вы знаете, в каком конкретно модуле косяк. Патчи ядра сохраняются и после выполнения очистки.
Небольшая неудача с loglevel

У меня так и не получилось штатными средствами сбросить Default message log level при сборке ядра на уровень 0, как это походу было сделано в оригинальном ядре, и при загрузке выскакивали лишние сообщения ядра, портившие оригинальную красивую загрузку Puppy, патчить ядро я не решился (чтоб чуть что все таки можно было посмотреть вывод ошибок), и просто оставил уровень по умолчанию. А эстетичную загрузку можно вернуть, дописав loglevel=0 в качестве параметра ядра при загрузке, в настройке загрузчика:
kernel /slacko/vmlinuz ro vga=normal loglevel=0

Готовый дистрибутив

Можно скачать тут Puppy Slacko 5.5. NonPAE Crypto Mod

Использованные источники

1. Ставим ядро 2.6, или Ядерная физика для домохозяйки. Версия 2.0 Копия
2. Сборка ядра linux 3.4.* Копия
3. Работаем с модулями ядра в Linux Копия
4. Debugging by printing

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/328027.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.

Чиним поддержку криптографии и ошибку при запуске tcplay в Puppy Slacko 5.5. Часть II.

Преамбула
Что сделаем:
— Встроим tcplay, сопутствующие утилиты и необходимые модули в основной файл Puppy Slacko, чтоб tcplay был доступен «из коробки».
Плюсы:
— tcplay и недостающие криптографические модули будут работать из коробки, даже если файл сохранения с соответствующими изменениями испортился/потерялся.
Минусы:
— способ требует больше движений, но все-таки меньше, чем, если полностью пересобирать ядро.
— немного увеличится размер главного файла.
Что требуется.

1. Предварительно собранные модули для PAE или Non-PAE версии Slacko. См. соответствующую здесь
2. «Большой» Linux или Puppy с комплектом разработчика.
3. Комплект для работы со SquashFS, чтоб разобрать основной файл Puppy Linux Slacko, добавить туда, что нам надо, собрать обратно и оттестировать. Я на «большом» Линуксе просто скачал squashfs-tools-4.2 через sbopkg, но кому мало ли надо, вот оф. сайт
4. Необходимые пакеты LVM2, tcplay и Multipath tools. Ссылки здесь
5. Скрипт, загружающий модули.
Примечание: ниже описанным образом можно встроить и другие программы, которые недоступны из коробки, только не переусердствуйте, чтоб сильно не раздуть главный файл sfs.
Начинаем

Внимание! Операции по подготовке ОС, разборке главного файла, его сборке и внедрению новых программ лучше выполнять из под root, чтоб не слетели права на некоторые системные файлы.
Примечание:
придется много чего распаковывать, копировать, пользуйтесь mc для удобства
1. Помещаем главный файл puppy_slacko_5.5.sfs в отдельный каталог и распаковываем командой unsquashfs puppy_slacko_5.5.sfs. По окончании процесса, в каталоге образуется подкаталог squashfs-root с содержимым sfs-файла.
2. Если вы скачали готовые модули, то просто распакуйте в каталог squashfs-root каталоги bin и lib из архивов, при необходимости заменяя файлы. Если вы сами собирали модули, руководствуясь предыдущими заметками, скопируйте их в подкаталог lib/modules/XXX.XXX.XXX/kernel/crypto подкаталога squashfs-root где XXX.XXX.XXX — версия ядра, а также создайте в подкаталоге bin скрипт tcplay-mod:

#!/bin/bash
echo "Loading modules..."
modprobe lrw
modprobe xts
modprobe cbc
modprobe rmd160
modprobe sha256
modprobe wp512
modprobe aes
modprobe serpent
modprobe twofish
modprobe dm-crypt
echo "Complete!"
И назначьте ему права на исполнение
3. Модифицируйте файл squashfs-root/etc/rs.d/rs.local дополнив его командой /bin/tcplay-mod >/logmod, если вы не используете файерволл Puppy, закомментируйте предыдущую строчку. Вывод процесса загрузки модулей будет происходить в файл /logmod, при необходимости это можно будет использовать для отслеживания ошибок при запуске модулей.
4. Назначьте файлу squashfs-root/etc/rs.d/rs.local права на исполнение.
5. Распакуйте в отдельный каталог пакет поддержки LVM2
6. Скопируйте из этого каталога все подкаталоги, кроме подкаталога install в каталог squashfs-root
7. Скопируйте из подкаталога install в каталог squashfs-root скрипт doinst.sh
8. Установите ему права на выполнение, запустите, после чего удалите его.
9. Повторите пункты 5-9 для остальных пакетов (tcplay и Multipath tools)
Готово!

Теперь обратно нужно собрать главный файл, выходим из директории squashfs-root на уровень выше и выполняем команду:
mksquashfs squashfs-root puppy_slacko_5.5.sfs
Размер полученного нового главного файла увеличился примерно на 9 мегабайт, и приблизительно мегабайт на 15 увеличится, если добавить туда отсутствующий из коробки mc и обновить некоторые плагины к Firefox.
Готовые главные файлы

Puppy_slacko_5.5.sfs (PAE)
Puppy_slacko_5.5.sfs (non-PAE, 4G)

Это перепост заметки из моего блога на LJ.ROSSIA.ORG
Оригинал находится здесь: http://lj.rossia.org/users/hex_laden/327863.html
Прокомментировать заметку можно по ссылке выше.